復古太空科幻主題視覺小說遊戲《星艦銃犬:太陽系物語》將於 2 月 20 日正式發售。
遊戲由來自英國威爾斯的獨立團隊 Space Colony Studios 開發。任何一位看過宣傳片或相關圖片就能立刻感受到,它其實是一款非常復古、致敬日本科幻黃金時代的作品。
遊戲的設定非常容易理解:某次太陽系戰爭結束後,玩家在一艘名叫「銃犬號」的木星巡邏艦上擔任安保官,並隨艦艇一併執行調查深空神秘信號的任務。就像很多太空艦題材一樣,封閉的飛船、不可更替的成員、充滿未知的宇宙空間構成了故事的幾大經典要素。
為了強調「復古」,遊戲甚至內置了三種畫面模式,包括開發組原創美術模式、致敬昭和科幻的綠屏模式和全彩但也很賽璐璐的默認模式。前兩者都是綠屏仿 GB 配色,區別在於角色立繪畫風。
昭和模式
彩色模式
無論哪種立繪風格,都能一眼看出屬於那個特定年代的獨有風味,仿佛回到了捧著 GB 在被窩裡偷玩《超級機器人大戰》初代的美好時光 —— 相信這也正是開發組所希望的,很難相信這些立繪和場景都是出自英國人之手。
遊戲支持主角名稱自定義,為了沉浸式遊玩,我給我的角色起了個「楊威利」的名號,對話中看到「楊上尉」的名字多次出現,仿佛我在玩的是《銀河英雄傳說》的前傳作品。
而遊戲內也絲毫不吝嗇對昔日經典的「致敬」橋段,比如開局沒多久主角會說自己正在讀小說《宇宙英雄傳說》,格納庫負責人的髮型像極了史派克,遊戲內的巧克力叫「寂靜之聲(高達 ZZ 主題曲)」;背景設定方面,初始目標「調查太空神秘信號」的任務像極了庫布里克的永恆經典《2001 太空漫遊》,封閉環境內多樣化船員之間的偏執與心理戰與《星艦奇航記》等作品遙相呼應,某位擁有戰爭創傷的角色經歷又與《星河艦隊》《太空堡壘》等作品如出一轍。相信熟悉科幻題材的玩家一定能在遊戲中獲得更多的樂趣。
《宇宙英雄傳說》
故事的推進方式和其他同類遊戲並無太大差異,對話、調查、在各場景之間移動、使用道具破解謎題等等,間隙還會穿插一些小遊戲環節。
對話中也會有選項,不同的選擇會把故事引導至不同的分支,就像我們小時候玩的翻頁故事書。但比較可惜的是目前遊戲有且僅有一種結局,各種分支故事都會導向同一個結尾。或許是因為按照計劃本作只是系列第一部,結局太多會導致後續作品不好展開,但無論如何作為一款「太空歌劇」,單一結局還是多少有點可惜。
雖說鋪滿了科幻設定也有機甲戰鬥劇情,但畢竟這還是一款文字冒險遊戲,不要期待太高,基本上都是以過場 PPT 動畫形式展現的。
我在遊玩時感受到不太方便的一點是對話框的設計:因為「你」的立繪很少出現,只有對話框中顯示正在說話的人的名字(就一個「你」字),沒有做出任何顏色、字體、邊框等差異化區分,導致對話時經常會出現搞不清是誰在講話 —— 因為對方的立繪一直在場,有時候我會覺得一直是對方在說話,但實際上其實是在與主角對話。
與開發者溝通後,得知似乎是開發引擎限制了發揮。這個問題似乎也很容易解決,比如把主角的名字以字體形式加以區分,追加更明顯的符號等等,希望後續能有相關的補丁。
本作的 Steam 版本定價是 58 元,PlayStation 平台港服 108 港幣。遊戲的一周目流程只有 5 小時左右,並且沒有多結局和二周目要素鼓勵玩家再開遊戲。對於黃金科幻有愛的玩家可以考慮直接入手,畢竟沒什麼代餐;但只是稍有興趣、希望嘗鮮的朋友,我們推薦還是等等折扣再入不遲。
目前的通關要素就只有「畫廊」內容,可以再看一次過場幻燈片