近日,蘋果在 visionOS 26 系統更新規劃中透露,將引入「macOS 空間渲染」功能。這一技術致力於深度融合 Mac 電腦的卓越性能,實現沉浸式內容在 Apple Vision Pro 頭戴設備上的直接渲染與傳輸,為用戶帶來前所未有的虛擬體驗。
macOS 26 系統賦予應用程序渲染沉浸式體驗並串流至 Apple Vision Pro 的能力,這無疑可被視為蘋果版本的 PCVR 解決方案。正如蘋果官方表述:「藉助 macOS 空間渲染功能,藉助 Mac 的強大性能,能夠直接為 Vision Pro 渲染和串流沉浸式內容。」
目前,開源工具 ALVR 雖能讓 Apple Vision Pro 用戶將其當作 SteamVR 頭顯使用,但 SteamVR 並不支持 macOS,且早在 2020 年就已停止對該平台的支持。而蘋果此次推出的 macOS 空間渲染功能,不僅支持自家桌面作業系統,還深度融入 macOS 26 和 visionOS 26 之中。
當用戶在 macOS 應用中開啟使用該新功能的沉浸式空間時,Vision Pro 上會彈出提示。若用戶接受,系統將自動啟動遠程渲染流程。這一過程也可從 visionOS 內部的「Mac 虛擬顯示(Mac Virtual Display)」功能發起。
Apple Vision Pro 搭載的 M2 晶片,性能在一體式頭顯晶片中堪稱翹楚。不過,這只是蘋果晶片產品線的基礎型號,其 M2 Pro、M2 Max 和 M2 Ultra 型號性能呈階梯式提升。而且,M2 系列已被 M3 和 M4 系列所取代。其中,蘋果的 M3 Ultra 晶片與 M2 相比,多線程 CPU 性能提升 3 倍,GPU 性能提升 6 倍,內存最高可達 512GB。
得益於如此強大的性能支持,macOS 空間渲染功能能夠渲染出保真度更高、交互性更強的虛擬體驗。預計這一功能將受到 B 端用戶的格外青睞,例如,企業可利用該功能渲染出正在開發的產品和組件的 1:1 比例複製品,方便進行設計評估和展示。
對於開發者而言,可通過使用 SwiftUI 的 RemoteImmersiveSpace 結構來實現 macOS 空間渲染功能,為開發更多精彩應用提供了便捷途徑。