在《上古卷軸4:湮沒重製版》公布後,貝塞斯達(B社)遊戲工作室總監Tom Mustaine在2025年金搖杆獎現場接受外媒採訪,談及為何《上古卷軸4:湮沒重製版》在近20年後依舊保持長久生命力,並促使工作室決定推出重製版。

Mustaine表示,《上古卷軸4:湮沒重製版》能長期受到玩家青睞,原因在於其高度變化的遊戲體驗。他指出,儘管自己已熟悉遊戲內容,但「每次遊玩都會有完全不同的路線和經歷」,而這種不斷提供新體驗的特性,使玩家反覆回到遊戲世界。
他進一步說明,回到這款作品進行重製,就像「打開一隻舊箱子」,重新看到許多在當年條件下盡力打造的設計元素。對B社而言,重製過程提供了機會,在保留原作特色的前提下,為部分內容「刷上一層新漆」,並慎重評估哪些部分應當現代化、哪些則應保持原貌。

Mustaine強調,團隊內部曾就「是否應當製作重製版」進行討論,最終決定推進項目的前提是「不踩踏原作遺產」且「不破壞遊戲本身」。他也指出,《上古卷軸4:湮沒重製版》的獨特魅力包括一些「原汁原味的粗糙感」,例如NPC偶發衝突等,這些特徵在重製過程中也被視為應儘可能保留的部分。
《上古卷軸4:湮沒重製版》因而被定位為在尊重原作基礎上的現代化更新,而非對核心體驗的重塑。






