宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《深岩銀河:倖存者》開發商稱為創新而創新成本太高 小公司沒錢

2025年03月17日 首頁 » 遊戲速遞

《漫威蜘蛛人》開發商Insomniac Games創始人Ted Price曾經表示面對3A遊戲成本飆升的解決方法就是投入更大的創造力,而《深岩銀河:倖存者》的開發商Funday Games似乎也諳熟這一理論,只不過他們的道路是「沒有預算,就少創新」。

《深岩銀河:倖存者》開發商稱為創新而創新成本太高 小公司沒錢

Funday Games的首席商務官,同時也是《深岩銀河:倖存者》總監的Anders Leicht Rohde表示雖然聽上去很奇怪,但是Funday Games作為一家只有50人的小遊戲工作室,他們開發《深岩銀河:倖存者》只能將創新儘可能保持在最低水平。因為創新需要很多時間,可能你會在開發遊戲的過程中突然靈光一閃,但是作為小工作室或者獨立遊戲開發者,你可能需要花上幾年的時間來實現這些點子,而這期間員工的工資、水電租房各種賬單你還是要付的。所以他們在開發《深岩銀河:倖存者》時並沒有什麼創新內容。他同時認為實際上「創新」並不是無中生有,遊戲開發者總是在「抄襲」,無論你是不是在地下室里關著門什麽遊戲都不玩就悶頭開發遊戲。

《深岩銀河:倖存者》開發商稱為創新而創新成本太高 小公司沒錢

《深岩銀河:倖存者》開發商稱為創新而創新成本太高 小公司沒錢

《深岩銀河:倖存者》遊戲中確實都是已有玩法,例如原作《深岩銀河》的太空矮人與挖礦,《吸血鬼倖存者》強調Roguelike的「子彈天堂」(Bullet Heaven)風格。很多獨立開發者確實都是在已有玩法基礎上進行「融合創新」,這對於金錢與時間成本遊戲的小規模開發者來說確實是最安穩的開發方式,尤其是《深岩銀河:倖存者》本身還有著前作《深岩銀河》所打下的龐大玩家社區基礎。

《深岩銀河:倖存者》開發商稱為創新而創新成本太高 小公司沒錢

《深岩銀河:倖存者》開發商稱為創新而創新成本太高 小公司沒錢

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新