一位 VR 愛好者在其 Valve Index 中安裝了額外的LED,以模擬更寬闊的視野。他表示,效果「令人難以置信」。
VR頭顯在過去十年中取得了長足進步,體積變得更小更薄,在外殼中內置了追蹤功能,並且採用一體機設計,這意味著不需要外部設備。
儘管取得了這些進步,但幾乎所有設備的一個重要因素都保持不變:視野,它仍然在 90 到 120 度之間。這與鏡頭設計挑戰以及為實現更大視場角而必須在頭顯設計的其他領域做出的妥協有關。
去年夏天在被問及獨立 Quest 設備是否有朝一日可以獲得更寬的視野時,Meta 首席技術官 Andrew Bosworth 表示,增加 Quest 頭顯視場角的性能成本很高,因為它會增加未使用的像素,這些像素消耗的電量與清晰可見的像素一樣多。
VR 愛好者、音樂家和研究生工程師 ShodahVR 目前正在嘗試一種不尋常的解決方案,通過 VR 頭顯內部的環境光模擬更大的視野,類似於具有流光溢彩功能的電視,他在推特上記錄了方案進展。
ShodahVR 將一系列 LED 集成到 Valve Index 頭顯的內部,這些再現了 SteamVR 渲染周邊圖像的顏色。佩戴頭顯時,會產生更寬水平視野的錯覺。
ShodahVR 表示:「我已經完成了 VR Ambilight 的測試,感覺絕對不可思議。它帶來了令人印象深刻的『臨場感』,即使在沒有漫射器的第一次疊代中,假想的視野也非常明顯。」
儘管如此,他還是看到了改進的空間。他計劃在 LED 上放置一層灰色塑料(稱為漫射器),以軟化光線並避免透鏡反射,然後用 3D 印表機列印一個密封的接口模塊,可以毫不費力地安裝在 Valve Index 中。對於電源,Shodah 將採用 VR 頭顯正面的 USB 埠。
如果 Valve Index 的實驗成功,ShodahVR希望對 Meta Quest 2 進行同樣的嘗試。這可能非常困難,因為它是一個獨立頭顯。ShodahVR 正在考慮安裝微型攝影機和電池。
值得一提的是,VR 環境光的想法並不是全新的。微軟在 2016 年就已經研究了這項技術,蘋果也申請了相應的專利。這一想法沒有流行很可能是由於增加了 VR 頭顯的重量和功耗,這兩個因素嚴重製約了頭顯設計。