魔獸博主MrGM近日採訪了《魔獸世界:永恆》的設計師Kris Zierhut和Josh Greenfield,聊到黑市
、團本
戰鬥、任務插件
等內容。

地圖和飛行:
- 無限服的地圖是按「假設玩家能飛行」來做的,從飛行視角來看,沒有任何空白地方。
- 遊戲內絕不會加入飛行坐騎。
遊戲經濟:
- 在MMO遊戲,玩家都是「行走的印鈔機」,必須為金幣提供消耗渠道,否則隨著時間推移,必然通貨膨脹。
- 引入黑市初衷,是提供一些非常酷的物品,讓玩家願意花錢競拍。
- 黑市初期比較保守,僅提供少量坐騎和寵物,方便那些人品較差,總是刷不到理想幻化的玩家。
- 黑市會提供職業套裝部件,它們是完成「瓦爾薩拉克勳爵」系列任務所必需。
- 有商人會出售「黑蓮花」等稀有資源,目的為解決某些特定材料價格飆升的問題。通過這種方式設定價格上限,又不增加物品產出數量。
- 黑市NPC的設計參考了郭雅夫人,也就是正式服的黑市首領。對黑市坐騎和物品種類進行調整,DK馬
不會再出現在黑市拍賣行中。
副本戰鬥:
- 當插件功能越來越強大,副本戰鬥必須隨之變得更複雜,才能保持挑戰性。
- 團隊不希望副本戰鬥「過於複雜」,提倡一種「輕鬆愜意」的打本方式。
- 無限加入了一些新機制,需要玩家適應學習,特別是習慣了經典舊世的玩家。
- 仇恨將作為難度控制的重要機制。
- 副本難度參考了NAXXX
,雖然不會像4DK這麼極端,但無限服的整體難度會高於MC
。
- Boss的戰鬥時長不會像45秒這麼短,雖然達不到正式服M本的程度,但戰鬥時長確實比經典懷舊玩家所習慣的時間要長一些,可以用到多次長CD技能。
- 未來可能開PTR
,但不包含新團本。
任務插件:
- 很多人裝了「Questie」,但暴雪認為這類任務插件做得有點過頭,給的指引太多。
- 團隊還在討論應該提供多少任務輔助,讓玩家無需安裝「Questie」也能輕鬆遊玩。
- 暴雪認為如果玩家覺得插件沒必要,自帶功能就有,體驗會更好。
- 正式服有怪物標記,提供各種任務指引,但它和懷舊服格格不入,老60的地圖垂直度較低,所以被放棄。
- 團隊劃了紅線,排除那些不應添加的內容,如:飛行坐騎、競技場排名、共享機制等。怪物標記也被列入其中。






