RPG遊戲《光與影:33號遠征隊》的遊戲總監Guillaume Broche,在近期的一次媒體訪談中對外透露,本作的核心劇情創作,很大程度上受到了熱門動漫《進擊的巨人》的啟發。

Guillaume Broche在訪談中明確提到:在所有給《光與影:33號遠征隊》劇情帶來創作靈感的作品裡,《進擊的巨人》絕對是占據重要位置的一部。
他坦言自己格外偏愛作品裡「一群英雄並肩作戰」的想法,尤其對劇中極具標誌性的制服設計印象深刻——只要看到角色身上的制服,觀眾就能瞬間認出他們來自《進擊的巨人》。

而這也正是他想融入《33號遠征隊》的核心設計思路:讓遊戲裡的專屬制服成為極具記憶點的視覺符號,僅憑這一設計就能讓作品擁有極高的辨識度。







