《決勝時刻:現代戰爭3》(MW3)開發商Sledgehammer Games希望以「某種形式」重現兔子跳遊戲操作。
但FPS遊戲到底是什麼時候開始關注移動戰術的?
隨著新的戰術姿態機制已經在多人遊戲和《戰區》中使用,兔子跳躍可能會在未來的MW3更新中回歸COD。11月17日,CharlieIntel在Twitter X上報道說,跳兔子回到《COD》場景的可能性讓社區完全分裂。
有些玩家對《COD》再次獲得更多移動技術感到高興,而有些玩家則認為兔子跳躍要麼已經以「某種形式」存在於遊戲中,就像Sledgehammer所說的那樣,要麼根本不屬於MW3。運動似乎更適合年輕玩家,而像我這樣的人則更喜歡帶有有限衝刺的「前噴氣背包時代」的CoD。在一款略顯現實的射擊遊戲中,手持武器執行一些不切實際的動作是否合理,玩家對此存在分歧。
Sledgehammer考慮將另一種移動機制引入《MW3》也就不足為奇了,因為在多人遊戲中獲勝依賴於難以被擊中而非瞄準。我曾經遇到過一些玩家陷入彈射的循環中,或者為了避免被擊中而四處跳躍。我參加的每場比賽都看到對手用w鍵或拉動左手模擬搖杆,讓我的隊伍裝滿機器人。兔子跳只會增加COD對運動的痴迷。
Sledgehammer是否會在《MW3》中加入兔子跳躍還不確定,因為據報道他們只是在「研究」這個機制。但是兔子跳躍會對MW3產生影響嗎?玩家社區分為兩派,一派喜歡快速且不穩定的移動,另一派則喜歡較慢且更精確的老CoD遊戲玩法。
對我來說,跳兔子只是融入MW3的其他多人模式。它不會讓遊戲變得更有趣,也不會保存自己的循環內容。也許開發者應該先修復SBMM,然後再給一個已經壞掉的遊戲添加更多不必要的移動機制。