主機硬體的補貼時代要徹底結束了,在索尼高管最近舉行的一場問答會上,總裁兼首席執行官西野秀明明確提到,不會犧牲利潤來消化不斷飆升的硬體成本。

主機市場傳統的商業邏輯是低價甚至虧本賣硬體,高價賣軟體,而隨著AI革命帶來的晶片和儲存設備的短缺,消費電子的硬體成本直線飆升,索尼、微軟、任天堂已經分別上調了主機價格。
「首先,我們將硬體視作遊戲體驗的基石。通過PlayStation Portal串流掌上遊戲機等產品,旨在提供超越傳統客廳這一主要使用場景的體驗,滿足不同遊玩需求。至於定價問題,由我們全額承擔所有零部件的成本上漲是不現實的。事實上,我們已在日本以外的地區分別實行漲價。」 西野秀明說道。

PS5自2020年11月發售以來,已經多次漲價,最近一次是在今年3月,西野秀明表示「並未導致客戶需求下降」。
不過,有數據顯示,PS5在美國的銷量目前已跌至歷史最低點,降幅高達58%。在英國市場,PS5也同月大幅下滑,險被Xbox追平。

對於未來是否繼續漲價, 西野秀明並未給出明確答覆,但他暗示,依靠補貼賣硬體的時代已經結束。
「原則上,我們不打算虧本賣硬體。我們將密切關注市場動態,持續評估。現在最重要的,是確保客戶充分理解我們在定價方面所提供的價值。」
下一代PS主機的價格和發售日期尚未公布,據內部人士透露,製造單台PS6的成本已達到960美元,其首發價格可能突破1000美元。






