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日媒嘗試《影之刃零》動捕 學中國武術肌肉酸痛很難忘

2026年10月10日 首頁 » 遊戲速遞

 

近日,日本遊戲媒體 AUTOMATON 與來自世界各地的數十家遊戲媒體一同前往位於上海的《影之刃零》工作室,實地探訪動作捕捉製作現場。

期間,工作室負責人羊柳不僅介紹了遊戲動作捕捉的完整製作流程,還親自指導到訪媒體體驗中國武術。

日媒嘗試《影之刃零》動捕 學中國武術肌肉酸痛很難忘

進入工作室後,媒體首先看到兩名動作演員不斷重複同一套動作,並通過電腦實時檢查這些動作在遊戲中的實際呈現效果。工作室由大小兩間房間組成。較大的房間主要用於拍攝動作場景,較小的房間則主要用於演繹類場景,部分拍攝還會將兩間房間連通使用。

AUTOMATON 表示,單從規模和設備來看,靈游坊並不是其此前參觀過的動作捕捉工作室中最出色的一家,但演員們精湛的技術以及對動作質量的嚴格要求,給媒體留下了深刻印象。

隨後,羊柳還介紹了動作演員身上的特殊裝備。由於武俠動作中經常涉及跳躍、騰空以及空中連招,演員需要頻繁藉助威亞完成各種空中表演。威亞不僅要確保演員的安全,還必須兼顧動作的靈活性。尤其是在武俠戰鬥中,角色通常需要手持武器,因此如何在不影響武器揮舞的情況下完成空中動作,需要進行大量細緻的設計與調整。

 

日媒嘗試《影之刃零》動捕 學中國武術肌肉酸痛很難忘

 

同一動作準備十多種方案,避免戰鬥表現重複

《影之刃零》對動作表現的設計並不局限於單一方案。羊柳以角色接近敵人的動作舉例說明:由於這一行為會在遊戲中反覆出現,如果始終使用同一種動作,玩家很快就會感到單調。

為此,開發團隊會在設計階段準備十多種不同的接近方式,並將這些動作全部錄製下來。遊戲運行時,系統會根據角色當前的姿勢和狀態,自動判斷應該採用哪一種動作。通過這種方式,即使是遊戲中頻繁出現的相同行為,也能呈現出不同的動作表現,讓角色的行為顯得更加自然,避免戰鬥過程產生明顯的重複感。

其他動作同樣遵循這一思路。動作捕捉階段需要錄製海量素材,之後再交由技術團隊進行後期處理。

日媒嘗試《影之刃零》動捕 學中國武術肌肉酸痛很難忘
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30多種主武器、25種以上副武器,每一招都要錄製

隨後,媒體參觀了工作室的「武器庫」。《影之刃零》擁有30多種主武器和25種以上的副武器,每種武器對應的招式動作都需要通過動作捕捉進行錄製。考慮到不同武器擁有各自的攻擊方式與動作組合,這無疑是一項工作量極其龐大的工程。

AUTOMATON 在現場親自拿起這些武器後發現,它們實際上比想像中輕得多。即使是類似偃月刀這樣的重型武器,也能夠單手揮舞。

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那麼,既然動作捕捉時使用的武器並不重,演員又該如何在表演中體現出武器的重量感?羊柳給出的答案非常簡單:靠演技。

這對動作捕捉演員的表演能力提出了很高要求。演員必須通過自己的動作,讓觀眾感受到武器揮舞時的重量與力量,而這絕非易事。有時,為了找到導演所期待的表現效果,演員甚至需要將同一個動作反覆拍攝100次,逐步調整動作細節,直到達到理想狀態。

因此,演員在表演過程中可能會露出猙獰的表情,甚至發出怒吼。雖然這些表情和聲音本身並不會作為動作數據被直接記錄下來,但通過表情和發聲,演員能夠更好地調動身體,表現出全力揮舞武器的感覺。

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羊柳還介紹稱,中國武術中的許多動作其實源於日常生活,但當它們成為藝術表現的一部分時,通常需要達到一種「高於生活」的境界。為解釋這一理念,他舉了兩個例子。

第一個例子是喝茶。喝茶本身是一種日常行為,但其中的禮儀和規矩賦予了這一行為超出日常生活的意義,也能為人與人之間的交流增添特殊的情感與儀式感。

第二個例子則是遊戲中也會出現的「醉劍」。醉劍的精髓在於「形醉而意不醉」:表面上步伐搖搖晃晃、仿佛醉酒,實際上卻保持著清醒的判斷,以此迷惑對手,並趁其不備發動攻擊。中國還有一句俗語,意為「酒壯慫人膽」。羊柳認為,飲酒後膽量增加的狀態,在某種意義上也能夠轉化為戰鬥中的優勢。

 

日媒嘗試《影之刃零》動捕 學中國武術肌肉酸痛很難忘

 

通過這些例子,羊柳解釋了武術動作並非簡單地模仿現實中的攻擊行為,而是需要在真實動作的基礎上進行藝術加工,才能形成具有觀賞性和表現力的武打場面。

完成講解後,現場活動進入了親身體驗環節。羊柳首先現場教授媒體代表一套中國拳法,整套動作由約七至八個連續招式組成,看起來有些類似許多中國學生在求學期間接觸過的軍體拳。不過,對於外國媒體而言,想要迅速掌握這些動作依然頗具難度。

現場還舉辦了一場小型比賽,由所有參與者共同評判誰能最快、最熟練地完成這套拳法。最終,一名巴西年輕人脫穎而出,獲得第一名。事後得知,他此前有練習巴西柔術的經歷,相關基礎顯然對學習動作有所幫助。

體驗環節的最後,主辦方還從現場媒體中挑選了幾名參與者,讓他們穿上動作捕捉設備,親自演繹一段多人混戰場景。

 

日媒嘗試《影之刃零》動捕 學中國武術肌肉酸痛很難忘

 

AUTOMATON 表示,此前也曾參觀過其他遊戲公司的動作捕捉工作室,但大多數行程都只是簡單查看現場環境和拍攝道具,真正參與體驗的機會並不多。此次《影之刃零》的工作室之行則完全不同。媒體不僅深入了解了動作捕捉的製作流程,還親自穿戴設備進行表演,甚至學習了中國武術。

報道作者表示,截至撰寫文章時,自己全身的肌肉仍然酸痛,但這無疑是一次令人難忘的經歷。

 

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