時隔10年後,暴雪再次發布《星際爭霸2》的重大平衡補丁,已部署到PTR(測試服),對戰環境迎來大洗牌。
官網在5月29日發布了遊戲5.0.16 PTR 的補丁說明,暴雪希望此PTR拉長遊戲中前期的體驗,讓玩家更長時間保持在1-3礦下的對抗,讓「不依賴折躍門、直接從傳送門造兵」的神族戰術成為可行,增強三族整體戰略的多樣性。

重要改動,如初始農民數量從12個下調到8個,前期資源捉襟見肘,需要權衡取捨。礦點資源儲備廣泛微調,大型晶體礦下調,小型晶體礦脈上調,高能瓦斯泉上調,富集高能瓦斯泉的單次採集返還量從8降到6等等。
原帖截圖:

種族平衡方面,主要集中在神族,將「折躍門」研發科技從「控制核心」移至「傳送門」,改變了玩家獲取該科技的速度。完成折躍門研究後,傳送門單位生產時間加快 35%。不過,折躍時間統一降至3秒。
完整的改動列表,請移步星際2的美服官網查看。

對於一款歷經 16 年,戰術體系早已被玩家們推演至極致的遊戲而言,任何細微的改動都會引發巨大的連鎖效應。隨著玩家們爭相探索新的資源利用效率與戰術打法,整體對戰環境都將隨之發生劇變。






