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《七日世界》評測:新怪談與SOC的奇妙碰撞

2024年07月18日 首頁 » 遊戲速遞

與眾不同

坦白說,我已經很久沒有發自內心地喜歡上一款開放世界生存建造(簡稱SOC)類遊戲了。

原因其實不複雜。自從接觸過《七日殺》《方舟:生存進化》《腐蝕》這些該品類中最傑出的代表作後,我發現SOC這個品類,其實就和很多被玩家天天吐槽的開放世界罐頭遊戲一樣,早就陷入了某種公式化開發的困境中。雖然該類型中熱門的新作一直都有,但真正能長久留住玩家的,始終是鳳毛麟角。

《七日世界》評測:新怪談與SOC的奇妙碰撞


之所以它們會失敗,我認為理由無非只有兩點。首先,是玩家們早就對這類遊戲千篇一律的喪屍、廢土末世題材,產生了審美疲勞。其次,就是如今的玩家們,大多習慣了快節奏的遊玩方式,而這類遊戲幾乎每個都喜歡在開局把玩家扒光成原始人,然後通過漫長的成長設計,讓玩家花費幾十小時重複砍樹挖礦建造基礎生活設施的流程,玩久了自然會覺得膩煩。

因此,SOC類遊戲想要重新獲取玩家的關注,不光要從題材上做出改變,多整出些玩家們從來沒見過的設定,還要與時俱進,通過各種方式以更低的時間成本讓玩家在遊戲中獲得充足的遊玩正反饋。

而由網易出品的《七日世界》,就是一款符合這種新時代標準的SOC遊戲,它不光有著令玩家感到極為舒適的角色成長曲線,強調不賣數值體驗末世挑戰,而且遊戲還巧妙地將「新怪談」式詭異神秘的世界觀背景,與SOC的生存建造玩法進行結合,給玩家帶來了前所未有的新奇體驗。

《七日世界》評測:新怪談與SOC的奇妙碰撞


《七日世界》最吸引我的地方,莫過於它與眾不同的世界觀設定。它並非傳統意義上的廢土末世,而是由包括星塵、異常物、畸變體、進化者在內的眾多獨特科幻設定,構成的一個充滿怪異和謎團的未知世界。在這裡,你能切實感受到什麼叫作「對熟悉事物的難以名狀的恐懼」,比如你能在遊戲中的夜晚看到頭頂探照燈的畸變體敵人,新手教學中你需要面對的第一個BOSS,是從地底鑽出的手持機槍的巨大人形通訊塔,甚至在之後探索地圖推進劇情時,你還可以看到長腳的公交車和身上長了煤氣罐的蜘蛛等等,從各種我們日常生活中熟悉的事物異變而來的怪物。這些異常之物不光長得嚇人,而且它們還被賦予了各種獨特的能力,它們既是你探索一切光怪陸離事件的阻礙,也是你與這個獨特的世界產生交互的來源。

《七日世界》評測:新怪談與SOC的奇妙碰撞


之所以這麼說,是因為《七日世界》在傳統SOC類遊戲生存建造的玩法基礎上,加入了名為「異常物收容」的特殊玩法。當玩家在探索遊戲的開放世界地圖和推進劇情時,可以遇到各種各樣的異常物,在將它們回收並帶回自己的基地後,玩家便可以利用這些異常物的特殊效果,強化自己的戰鬥能力或者加快基地的建設。

《七日世界》評測:新怪談與SOC的奇妙碰撞


這很好地解決了以往很多SOC遊戲中玩家角色成長速度過慢,探索地圖時裝備強度不夠的問題。在《七日世界》里,玩家真的能實現,進入遊戲後一小時便獲得足夠使用的武器裝備,再過一小時建好一個包含各種基礎設施的藏身據點的快節奏建造生存體驗。當你收容足夠多異常物後,你甚至可以讓它們幫你砍樹採礦,製造補給,很大程度上減少了以往同類型遊戲因重複勞動帶來的乏味感。

《七日世界》評測:新怪談與SOC的奇妙碰撞


你甚至可以在車上建房子,打造移動基地

不僅如此,這些千奇百怪的異常物,也給《七日世界》的開放世界探索體驗,帶來了不少新樂子。比如,你可以把之前提到的畸變體的探照燈腦袋撿起來當武器使用,利用其發射出的異常光快速消滅敵人,給自己節省彈藥。你還可以在遇到敵人時,故意不打頭只打四肢,這樣你就可以看到一個失去行動能力的畸變體,努力在地上向你爬行過來的景象。

《七日世界》評測:新怪談與SOC的奇妙碰撞


不過,我個人最喜歡的本作開放世界功能,還是由無數玩家在地圖中留下的探索提示。它有點類似《死亡擱淺》中的異步聯機,玩家可以在地圖的任何地點留下提示,內容可以是簡單的一句問候,也可以是提醒其他玩家周圍有什麼收集品或高難度敵人。雖說設計算不上多新穎,但在實際遊戲中,它們的存在的確能為玩家探索和戰鬥省去很多麻煩,也能讓我這種暫時獨狼上路的玩家,在生存冒險的過程中不那麼容易感到孤獨。

《七日世界》評測:新怪談與SOC的奇妙碰撞


當然,以上說的這些,並不意味著《七日世界》作為一款SOC遊戲,是毫無生存挑戰難度的。遊戲同樣擁有一套自成體系的角色健康系統和技能等級系統。前者包含了飽食度、飲水度、理制度、耐力、生命值,這五項基礎的角色生存資訊,一旦其中任何一項指標的數值過低,就會直接影響玩家角色的生命上限,降低其行動能力。後者則會根據玩家的劇情進度和開放世界探索程度,逐步開放給玩家去提升他們在這個光怪陸離的世界中長期生存的能力。但最開始,所有玩家還是得自己去經歷,從採集到鍛造到製作裝備再到維修的完整求生流程,再加上《七日世界》並不是一款賣數值的遊戲,少數的內購功能也只是給玩家提供更好看的裝飾和皮膚,所以在生存建造的核心玩法上,《七日世界》並非玩家想像的那麼隨便和缺乏深度。

《七日世界》評測:新怪談與SOC的奇妙碰撞


但有一點不同的是,《七日世界》相比很多在PVP玩法上猛下功夫的SOC遊戲,其實更注重鼓勵玩家間彼此頻繁展開溝通合作。雖然遊戲也有專門的PVP伺服器和玩法,但在PVE模式下,遊戲賦予了組隊玩家極高的自由度。你除了可以和好友一起下本打怪,一起遊歷開放世界外,組隊情況下遊戲還允許玩家間實現素材和科技的無門檻共享。也就是說,當你和好友一起遊玩《七日世界》時,你們其實相當於共同打造了一間集體宿舍,在裡面可以共享產出的資源、裝備,甚至是技能點。這樣以往獨狼玩家干一個月才能完成的工作和進度,組隊玩家可以僅用一周甚至更短的時間達成,而且分工明確各取所需,極大降低了遊戲的肝度,提升了組隊遊玩的趣味性。

《七日世界》評測:新怪談與SOC的奇妙碰撞


光靠自己點滿這些技能還是挺費時間的

而這種幾乎不設限的遊玩方式,也是我認為目前《七日世界》除了獨特的故事題材外,最容易吸引玩家的地方。畢竟,傳統SOC遊戲就是要玩家們一起組隊遊玩,才能最大程度上展現遊戲的樂趣,《七日世界》在此基礎上允許玩家們撒開了玩,把所有成長反饋快速精準地呈現在玩家面前,再加上賽季制的更新模式,很容易為自己吸引到一批願意長期紮根的合作型玩家。有了他們,遊戲自然也不用擔心玩家群體後續缺乏新鮮血液的加入——畢竟,在當下這個時代,玩家們最大的需求除了遊戲品質外,就是遊戲的社交屬性。《七日世界》這種題材特殊,玩法有趣的遊戲,很容易一傳十,十傳百,形成誇張的連鎖效應,不然你怎麼解釋遊戲還沒公測前,就在steam新品節上收穫了1500萬的預約量,成為眾多國產遊戲中僅次於《黑神話:悟空》的人氣明星。

《七日世界》評測:新怪談與SOC的奇妙碰撞


不過,這些輝煌的過往對如今正式迎來公測的《七日世界》來說,肯定也已經不再重要。現在的它,更應該關注玩家對遊戲的反饋意見,並將遊戲的長線運營做好,爭取成為SOC品類里的下一個常青樹。

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這個目標雖然看上去很大很遙遠……但值得高興的是,《七日世界》目前已經在這條路上邁出了堅實的一步。

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