你感覺壓力大嗎?我反正是有點壓力的。嗨 …… 總有那麼些糟心事。
不過,每當生活給我安排了一周諸如《匹茲堡醫護前線》里那樣焦頭爛額的生活時,我個人最不願意做的事情就是放鬆。也就是說,越是處於一團雜亂的狀態中,我越是不會去玩那類能為我帶來舒適感的休閒遊戲,因為我需要迎接一些別的挑戰來抵消生活中的困境。大部分休閒遊戲玩起來都太催眠了。

值得慶幸的是,《Tempopo》恰好處於燒腦和放鬆的完美平衡點。這是一款我理想中的休閒遊戲。該作為《Unpacking》的開發商 Witch Beam 的最新作品,是一款音樂解謎遊戲,玩家需要引導可愛的蘿蔔狀小生物們穿越各種 3D 迷宮抵達安全地帶。遊戲有一條非常鬆散的故事線:天才音樂家哈娜住在天空小島上,她的音樂花朵遺失在各個小島上,只有她的魔法小夥伴們才有能力幫她尋回所有花朵。

別把它和《蒲公英》(也叫 Tempopo,有史以來最棒的拉麵電影)搞混了,《Tempopo》有點像輕鬆禪意版的《前進!奇諾比奧隊長》,更強調組織性和精準度,裡頭那些謎題的難度也是恰到好處,不會太難。這遊戲不需要你記一大堆筆記,很適合那些需要從《藍途王子》那兒緩口氣的人。

在《Tempopo》中,每張地圖上都布置了數量不等的「彈波波」、可收集花朵,以及各種各樣的危險。玩家就像操控可編程的機器人玩具一樣,下達一系列指令,幫助彈波波在恰當的時機改變方向或克服障礙。例如,若想跨越某條鴻溝,那麼其中一隻彈波波可能需要在精準的某一秒中變成一個方形地塊,然後另一隻則要像龍貓那樣利用頭頂那直升機旋翼般的葉片躍升到下一個平台上。所有指令都會在每一輪的開頭下達,精準把握指令的順序和時機往往需要經過多次嘗試。如果你想培養某個小孩將來深耕電腦科學領域,《Tempopo》絕對是啟蒙他們的最佳遊戲。

《Tempopo》內置六十個謎題,其質量本身就相當上乘,但作曲家 Jeff van Dyck 的配樂更是將其遊戲體驗提升到了另一個層次。《Unpacking》的配樂完美契合了該作的氛圍和機制,而《Tempopo》作為一款動感十足的遊戲,也延續了這一傳統藝能。當我坐著思索要給彈波波下達什麼指令時,我能感覺到自己正隨著音樂的節奏而搖擺起來,本作的音樂風格既有充滿活力的合成器混音,又不乏有一些熟悉的調調,讓我這個千禧一代不禁要問「這是不是 Frou Frou 的歌?」,種類繁多。

當你幫哈娜收集了一些花朵之後,遊戲會帶你前往她的花園小憩一下,讓玩家從先前解謎的疲勞中解脫出來,轉而體驗園藝的樂趣。這款遊戲並沒有太多需要「解鎖」的內容,但重新種下遺失的花朵將開啟一段獨特的音樂體驗,其夢幻且充實的感覺與遊戲的玩法設計如出一轍。
《Tempopo》有著輕快的藝術風格和 Lo-Fi 氛圍,理所當然屬於溫馨舒適類的遊戲,但其解謎要素又更貼近《不可思議的機器》或《百戰小旅鼠》等作品,而非《Unpacking》那種令人沉浸其中的情感過山車。當我處於壓力最大的時期,《Tempopo》就正是我想要的能夠專注玩上好幾個小時的遊戲。

《Tempopo》已於 4 月 17 日登陸 Steam、XSX、Xbox One 和 NS 平台。