《戰爭機器:E-Day》發售後,The Coalition分享了開發思路。創意總監Matt Searcy表示,團隊轉用虛幻5並回歸系列起源「事變日」,因早期獸族更陌生、科技有限,能強化不安感。例如開場角色無護甲需近身戰鬥,Brumak也僅靠鏈條攻擊,讓玩家直面恐懼。

戰鬥上,團隊在提升流暢度的同時保留系列厚重感,通過滑鏟塵土、車輛凹陷等細節增強沉浸感,並經測試平衡了動作流暢與重量感。PC端鍵鼠與控制器均針對性優化,提供豐富自定義選項。不同難度下,玩家需重視掩體、站位與時機,而非單純火力壓制。

此外,資源緊張加劇了戰鬥壓力,玩家常面臨彈藥不足,需臨時換武器、找掩體重判局勢。高難度下,遊戲從射擊挑戰轉向注重位置、時機與資源管理的「戰鬥謎題」。






