業界分析師Michael Patcher和《戰地》系列總經理進行了對話,後者稱未來5-6年裡《戰地》系列可能每年發售一部的節奏。EA有意讓《戰地》系列遊戲保持和《決勝時刻》相同的開發和發售節奏。
據稱,EA將會指定三個不同的工作室負責《戰地》系列,每個新作有3年的開發周期,恰好和《決勝時刻》系列一樣。
然而,3年的開發周期對《戰地》系列來說從來行不通,《戰地2042》就是明證。《戰地6》表明,與《決勝時刻》相比,該系列規模更大,需要更多時間才能真正成型。
此外,《戰地6》是DICE,Ripple Effect,EA Motive和Criterion Games四家工作室聯合開發,而非單一工作室的產物。而未來的《戰地》遊戲是否將COD那樣,輪流某個工作室主導、其他工作室輔助的開發模式,目前不好說。歷史上,《戰地》系列一直都是DICE主導開發,而其他工作室根本沒有主導開發《戰地》遊戲的經驗和能力,因此Michael Patcher的爆料令人懷疑。
外媒表示,鑑於Michael Patcher以往的分析和爆料都十分不太靠譜,建議玩家對這一說法持保留態度。