《超英派遣中心》評測:和白雪公主再續前緣
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第二季什麼時候出?
在拿過TGA/VGA年度最佳的所有廠商中,Telltale Games恐怕是混得最慘烈的那個。自2012年憑藉《行屍走肉》拿到年度遊戲後,便盲目擴張多開,狂買IP——結果造成了品控災難,最後破產清算。
想當時年少,正是《我們身邊的狼》讓我覺醒了「大車老阿姨」的愛好。Telltale Games極佳地還原了原作《童話鎮》(Fables)里「白雪公主」的設定,一身職業裝,冷靜、強大、睿智且幹練的市長。甚至,有的劇情里她讓人覺得危險,城府深不見底,卻實際正得發邪,有讓人想喊媽的魅力。

於是,後來我去補完了《童話鎮》的全篇漫畫,享受了一段快樂的成人童話時光。徹底改變了我對美漫只有「超級英雄」的愚蠢刻板印象,還看了不少的浪漫的「本子」作為調劑。卻沒想到,想玩《我們身邊的狼2》的心情這一等就是十二年,等來卻是Telltale Games裁員、破產、被收購的消息,接著續作在這混亂中早早發了條預告,便杳無音訊。

直到《超英派遣中心》公布預告,畫中人那眼窩獨特的陰影、鼻翼線條的畫法,喚起我心中的熟悉感。女主之一金耀光開口,正是「白雪公主」的聲線埃琳·伊薇特(Erin Yvette)的聲音。乍一看,甚至連人設都是如出一轍,也是女上司,也懂得照顧人,還有些小心機。
這才發覺,原來是Telltale Games的老員工們被裁後,另起爐灶搞了個新工作室AdHoc Studio。而《超英派遣中心》正是他們蟄伏多年後,揭棺而起的第一款遊戲。

正如《我們身邊的狼》是披著童話外皮的當代偵探故事,《超英派遣中心》雖有超能力英雄的世界觀,寫的卻是現代職場的輕喜劇。
編劇有意迴避俗套的宏大敘事,裡面既沒有「鈔能力」英雄,也沒有「歐米茄」級滅世神力,甚至也不像《黑袍糾察隊》那般,去設置一個不做人的資本巨鱷,為了製造戲劇衝突,把每個「英雄」都寫得像神經病。在這個世界觀里有的,只是雞零狗碎的職場瑣事,英雄們當打工仔也無非是找個班上,作為員工他們關心的是績效、考評和人際關係。而玩家作為中層領導,關心的是公關形象、團隊氛圍,以及客戶的好評。
因此,《超英派遣中心》有同題材難得的接地氣,一些重大戲劇衝突甚至是玩家親身經歷過的事。於是,我們能看到社區里大家都認真地對待每個選擇,乃至和不同立場的人爭得面紅耳赤——能讓玩家在乎這些,已經很體現編劇的筆力。

首先,男主「勞勃」有著既讓人同情又令人敬佩的設定。作為機甲系英雄,他不但沒有超能力,還意外貧窮。維持英雄活動的資金全靠祖輩留下的保險賠償,幾乎是用一點少一點。他爸爸和爺爺都作為「機械俠」死在駕駛艙內,這既是榮耀也像詛咒,男主便作為第三代「機械俠」,把這個身份給繼承了下去。
這種設計,給美式英雄的浪漫疊加了一份現實的重量,甚至讓勞勃的「日常」描寫都帶著一種平靜的瘋感。雖有時像個扮演「聖人」的強迫症患者,卻很可信的解釋了角色獨特的人格魅力,讓他「團隊魅魔」的設定,比市面上大多數的ACG作品都更加可信。
勞勃的人格魅力與現實困境,是序章情節的基石。在一次戰鬥中,他的機甲徹底報廢,男主無力修理。正準備退休時,女主之一的金耀光天降下場,BOSS直聘,以承諾修好機甲為條件,把男主招攬進「超英派遣中心」。

在派遣中心上班,不意外的,玩家手上帶的團隊是「最差的一屆」,一幫從「超級反派」陣營「棄暗投明」的刺頭。那麼,故事的笑點和淚點便開始向著「麻辣教師」的情節展開——雖談不上多有新意,卻著實滿足了人們「勸娼從良」的欲望。
重點在於,AdHoc Studio很懂怎麼讓玩家在乎角色。典型例子就是個很讓人糾結的設計,便是在某個時間點領導要求「末位淘汰」,必須從兩個角色中開除一個。
也許,並不是每個玩家都會在魔幻世界中主動扮演角色,然後在遊戲給的「電車難題」中認真思考道德對錯。但作為職場人,是親身感受過那種通知「畢業」的冷空氣,結果要我去做開人的事情?這種「難做人」的低氣壓,太給人心理壓力。

一方面,少個人少份戰力,你的選擇實際會在後續玩法中體現出「降本增笑」。另一方面,遊戲附帶的官方漫畫還交代過人物關係,也就是說當你開除一個人,和他關係好的那個會在故事裡把你當「蠢狗」,相當影響團隊士氣。
更離譜的是,這還是玩家給了「可攻略」女主角之一的「隱身女」特殊關照後的結果。也就是說本來被開除的應該是「隱身女」,但因為玩家的運作,另一個倒霉蛋卻丟掉了工作——玩家的這種干預,某種程度就是在踐踏「職場公平」。
加之,這夥人還是原本還是「反派」,於是從做出那個艱難決定起,到等待後續故事的章節更新,我總會不自覺得擔心,哥們/姐們是不是會重操舊業?而我就是造成他/她悲劇的原因?

選擇踢掉不同的人有不同的劇情
類似的,這樣重要的劇情分叉大概有三到四處。當兩個都需要工作的「求職者」,你該向哪個寄去Offer?當下屬和上司都對你有意思,那麼修羅場中,我又應該向誰回應?
「假小子」隱身女用嘴臭和叛逆掩飾「不安全感」,塑造上總給人一種不去保護她就會立即「碎掉」的感覺,讓人很難不去愛她,描寫得也更有人物弧。而作為BOSS金耀光只被允許表現得堅強可靠,默默承擔著整個集團的壓力,卻唯獨把她脆弱柔軟的那面為你展開——那又憑什麼「不會哭的孩子沒奶喝?」,這總是難以下決定的二選一。
或許,故事的優劣並沒有一個嚴格標準,但作為互動載體的遊戲,個人認為確有個重要的參考——那就是,要讓玩家感受到自己的選擇會對世界做出改變。而敘事上突出選擇的代價,正是達成這種互動體驗的一條捷徑。

另一個出彩的地方在於,《超英派遣中心》和Telltale Games過往那種互動敘事遊戲,並不完全一致。因為,它還在每個章節的敘事中,都內置了類似《這就是警察》《911接線員》的玩法——即使把它單獨摘出來,也是個很好玩的遊戲。
簡單講,上班時間玩家需要扮演「接線員」,承接客戶訂單。這些訂單,會有一個模糊的任務描述,而玩家要做的就是選擇適合特定任務的英雄派遣——需要「拆炸彈」的不能派傻大個過去,需要上電視打廣告的,就該請魅力高的角色過去。
也就是說,遊戲還有一定RPG養成經營的要素,每個英雄都擁有包括力量、活力、智力、速度,以及魅力的五維圖。任務成功英雄會獲得經驗值,達到等級門檻就提升屬性。反之,任務失敗就會受傷甚至抑鬱,在這一輪的派遣任務中削弱能力。

儘管,這部分遊戲的視覺表現就和《十三機兵防衛圈》的玩法部分一樣簡陋。但我認為,這世界上最好的顯卡,其實是人類的大腦。當兩個英雄觸發組合增益,我看到他們親密無間的配合,當角色釋放特殊技能把一個已經「投檢定」失敗的任務扭轉局面,我想的是他在我手上突破了「限制器」,驚險刺激地發揮出了自己的潛力。
關鍵的是,這個「小遊戲」和敘事結合得相當好。一方面「組合技」是交代了「小隊」里誰和誰的關係比較好,而英雄們能力的成長,也是在給故事裡男主的付出給出回應。唯二比較遺憾的是,也有不靠英雄出擊,而是要求遠程駭入解決的黑客小遊戲,並不是很好玩。然後就是沒有中文配音,導致儘管「工作時間」里,小隊裡隊員之間的對話也寫得很是精彩——但當電話被打爆,洶湧而來的工作壓力,讓我無暇分散自己的注意力去看字幕。

不過到最後一章的決戰,當製作組拿出爆炸的經費去還原了英雄團戰,這些就都已不是問題。因為先前盯著俯瞰界面時,在腦內自行腦補的3A級畫面終於有了表現。所謂先調動玩家欲望再滿足玩家這一塊,就很體現編劇把控敘事節奏的水平。
只是在反派結局的處理上,遊戲過於有「巔峰漫威」的美感。如果能否理解一個行為完全取決於玩家是否有過相似經歷,那就不可避免會有質疑故事「虎頭蛇尾」的聲音,只能理解成遊戲正在準備出第二季,現在的「逗號」不過是未完待續。

但總體來講,流程不算長的《超英派遣中心》仍給我帶來了一段值得回味的體驗。社區比較出圈的「成人鏡頭」,僅僅只是遊戲最不起眼的亮點。重要的是,有數個魅力的角色都已經立住,值得期待《超英派遣中心》建立一個新的宇宙,成長為自己的大IP。
至少從本作的出色表現看來,當初Telltale Games走下坡路,很可能也是太依賴別家的大IP了。而自己原創的宇宙不會有那麼多限制,給了有才華的編劇更大的發揮空間——哪怕有朝一日真像官方開玩笑說的賣出8000萬份,也不是完全沒有一點可能性。

本遊戲評測硬體配置規格如下:

顯示器
微星 MPG 322URX QD-OLED
尺寸
31.5英寸
面板
平面QD-OLED
解析度
3840x2160(UHD)
刷新率
240Hz
響應時間
0.03ms GtG
對比度
1500000:1
可視角度
178°(H)/178°(V)
亮度
250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)
HDR
HDR TRUE BLACK 400
Adobe RGB 98%
DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)
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3DM評分:8.5






