時隔將近十年,兩位名聲大振的水管工兄弟意外進入了一個全新的世界,來到《馬力歐 & 路易吉 RPG 兄弟齊航!》展開了一場全新的冒險,想來這兄弟倆也是時候該結束他們在蘑菇王國的舒適田園生活了。在這款 RPG 中,等待被拯救的並非碧姬公主。
整個群島的電力來源都被切斷,如今要靠這兩兄弟來重新恢復柯連庫塔魯大地上龐大群島網路之間的供能和商業往來。

在一個多小時的流程中,我體驗了「舞島」和「狂歡島」這兩個早期島嶼,並完成了一些主線任務。雖然我感覺這些場景都是在為玩家適應後續更大的挑戰和更複雜的遊戲玩法而奠定基礎,但看著兄弟倆搭乘著一座巨大的船形島嶼「船島」往返於不同的漂浮島,也能窺見這款遊戲的巨大潛力。

雖然無需多言大家也都知曉,但我還是想感慨,《兄弟齊航》對於新入坑者來說其實非常引人入勝。拋開「水電搭配有著巨大安全隱患」的這一常識不談,《兄弟齊航》始終堅定地忠實於和「電」相關的主題,這顯然不是頭腦一熱做出的決定,從隨處可見的插座臉 NPC 以及兄弟倆的可愛導航員「塔噗」,再到那些經過仔細觀察就可以注意到的更微小的細節,比如那些長著彎繞電線脖子的鳥類敵人設計,都可見一斑。

本作對馬力歐和路易吉的動作細節也下足了功夫,比如他們會在對話過程中比劃著誇張的「不」手勢,而且會在升級時為對方跳起鼓舞人心的舞蹈,此外他們被船島上的大炮射出之後也會扎紮實實地落地。我確實非常喜歡這些小細節,它們突出了《兄弟齊航》中那種無處不在的幽默感,既能讓人感到溫馨舒適,又能讓人體會到耳目一新,如果你是通過電視螢幕體驗,而非手持設備遊玩,這種感覺會尤為明顯(替 Switch Lite 玩家們感到遺憾)。

這個主線本身甚至都給人感覺像是在參與一項充滿善意的社區重建活動。你要將那些孤立的漂浮島重新連接起來,隨著越來越多的「插座人」建立聯繫,你最終能將其重建為一個繁榮發展的社會,這樣的目標放到 2024 年的今天來看其實是相當令人感慨的。

從實際遊玩的角度來看,你連接的島嶼越多,遊戲的可玩性就會愈發豐富,因為隨著越來越多「插座人」在船島和其他島嶼定居,你會發展出更多的主線劇情、支線任務和航行功能。雖然我在舞島和狂歡島上只是匆匆一瞥,但我幫助過一位年輕女詩人和她的母親團聚,護送過一位店主穿過害蟲肆虐的田野,與一位急需髮蠟的當地音樂家交了朋友,還和一位工程師達成了一項互惠互利的協議,以尋找迷失在迷宮中的碧姬公主。作為一名喜歡荒謬敘事驅動型冒險的玩家,本作深深激發了我的探索欲。

搭乘船島前往目的地的一個好處在於,當船在穿越柯連庫塔魯海域時,你可以一邊沿著航線前行,一邊做些跑腿任務(如果你選擇快速旅行,那麼奇諾比奧就要非常非常辛苦地勞作了)。即便這個設計在功能上與黑屏專轉場並沒有太大的不同,但它至少能給人一種錯覺,即我在前往下一個想要造訪的目的地途中依然可以不耽誤其他事情,給人一種無縫過渡的探索感。

我需要澄清一點,《兄弟齊航》的流程並非完全是隨波逐流。正如其他所有 RPG 那樣,馬力歐和路易吉也會定期提升自己的屬性,獲得新的武器和裝備升級,以對抗更大更壞的敵人。系列老玩家肯定會注意到一些熟悉的回合制戰鬥系統元素,尤其是那個以紅龜殼為核心的「兄弟動作」。萌新將有足夠多的時間來適應這個戰鬥機制,不過在摸清戰鬥模式和找准兄弟倆合作技能的操作窗口這些方面可能需要一些試錯。

本作的戰鬥系統新增了一個名為「戰鬥插頭」的功能,你在前往狂歡島之前即可解鎖。這些插頭基本都是一些可定製的增益、強化和 Buff 效果,通常會在滿足某些條件時觸發,比如在打出「Excellent」的攻擊之後可獲得額外傷害,或者在生命值較低時自動恢復生命值。
我有兩個插槽可以使用,剩下的就是找出能讓我穩定取勝的最佳組合了。雖然在一大堆插頭中進行篩選會有些耗時,不過我覺得,只要能在遊戲流程中不斷積累經驗,學會針對敵人的強弱點來制定策略,那麼這個功能自然會變得愈發得心應手。

我真的很希望能有更多的時間來親身體驗路易吉的角色成長,因為這裡頭有著滿滿的聰明才智。在《兄弟齊航》中,它被表現為路易吉的靈光一現。我目前只看到了幾個比較有意思的點子,其中一個是讓兄弟二人合體變成一個 UFO 狀的物體,然後讓他們一邊旋轉跳躍一邊跨過一個個寬闊的鴻溝。
其餘的機制就比較常規了,主要是讓路易吉去砸箱子或收集一些我懶得去拿的道具,倒也挺不錯的。不過考慮到路易吉在《夢之隊》中所夢想的那些瘋狂的東西,我相當期待他這次又能迸發出哪些靈感。

當然,隨著劇情的發展,《兄弟齊航》也有可能會變得逐漸令人失去熱情,或者讓玩家漸漸依賴於戰鬥插頭的功能。但是,考慮到本作玩法中有不少細細打磨的設計,我希望這個系列能在經過這些年推出五款正作和兩部重製作品的過程中吸取足夠的教訓,並創造出一些耳目一新且完善的內容。