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人人都有腳本外掛的劍靈台服,平等的讓每一個工作室活不下去

2023年12月23日 首頁 » 其他
 

你打遊戲被開掛的折磨過嗎?打網遊見到過腳本掛機的嗎?

太正常的,但凡打遊戲時間長點,總會遇到那幾個。

但有些遊戲,它的邏輯是反過來的:遇到沒開的才比較稀奇。

就比如《劍靈》的台服,作為一個運營9年的老年MMO,它的外掛已經發展到了人人有功練的地步,平等的讓每一個傳統工作室活不下去。(註:本文不提倡任何違規第三方修改行為,大家還是要珍惜自己的賬號和遊戲環境啊)

 

人人都有腳本外掛的劍靈台服,平等的讓每一個工作室活不下去

 

一個MMO網遊,往往會經歷好幾個階段。

第一個階段:遊戲剛起步,進服要排隊,新玩家眾多。

第二個階段:穩步開始運營,習慣遊戲節奏的固定玩家群體日常遊戲,而各種收費性質的遊戲內容也開始出現和疊代。

第三個階段:玩家開始大量流失,伺服器開始合併,更新內容開始變少或者趨向某種同質化。

而一旦進入第三個階段,官方對遊戲的運營往往也會疏於管理,讓外掛和工作室更加盛行。

但《劍靈》的台服明顯是有想法的,因為某種程度上來說,它選擇了和腳本 外掛共存的路線。

相比於一眾網遊,《劍靈》本身在遊戲構架上就有得天獨厚的優勢,你很難想像一款運營了近10年,國內熱度一度超過《魔獸世界》和《英雄聯盟》的網遊,它居然是可以用CE修改器來開掛的。

沒錯,就是大家平時改單機數值那個CE。

正常來說CE也就只能改改單機遊戲,現在的網遊只要伺服器一印證,就能發現你用CE修改了數值,然後將使用者繩之以法,或者乾脆就不讓其修改。

但是《劍靈》的台服不一樣,你可以直接打開CE,一鍵開啟倍速,手法之淳樸可以讓任何一個專業的開掛者感覺自己受到了侮辱。

 

人人都有腳本外掛的劍靈台服,平等的讓每一個工作室活不下去

 

通過CE整合的變速精靈功能,會讓玩家可以自己調節移動速度,理論上大大增加了跑圖體驗,並增加了副本容錯率,讓一些本來要交位移能力的機制可以直接靠雙腿跑出去。

用認識的某位劍靈台服玩家的話說:自從開了CE,的高難本容錯率那叫一個高啊!

這種卡在灰色領域的第三方修改藉助其極低的門檻,甚至已經變成了一種約定俗成的操作,畢竟大家打個副本都加速跑路,就你一個人落在後面,怎麼想都是非常尷尬的事情。

至於官方,在伺服器早已陷入人均開加速的情況下,也本著法不責眾的精神睜一隻眼閉一隻眼。

但CE只是個小菜,真正牛逼的,是名為存檔修改的神秘操作。

如果說CE加速算是個輔助小功能,那麼全套插件 改檔那就是重新定義遊戲級別的了。

《劍靈》本身有一個插件平台,類似於魔獸X腳,LXL盒子之類,集成了一眾插件和MOD管理以及各種輔助功能,算是灰色地帶中的灰色地帶。

理論上,它能夠一鍵幫助玩家優化性能,清理內存,全區域查看交易所,隱藏其他玩家角色等等等等,順便還可以打一些皮膚MOD,字體MOD,簡潔UI等美化包。

乍一聽就是個很好的官方不會做體驗玩家自己優化的插件包。

這不是挺好的?

 

人人都有腳本外掛的劍靈台服,平等的讓每一個工作室活不下去

 

但在其中,有一個功能叫做「改檔」。

首先有一個概念叫做「gcd」,即公共cd,指的是公共技能冷卻時間。由於gcd的存在,玩家在實際遊戲中可以明顯的感覺到:技能連續施展時需要等待CD,但是由於延遲是無法避免的存在,可能你按下左鍵延遲0.2秒後才傳達到伺服器,伺服器響應後才算釋放了技能,導致真實輸出頻率會降低。

這時候,gcd修改就應運而生,這些插件能一定程度取消gcd,使得發往伺服器的信號打到理論的極限速度,體驗住在伺服器里的感覺。

而改檔則更進一步:通過對技能代碼的組合再編輯,來實現某些特定的目標,比如在特定的條件下自動釋放某些特定的技能,實現自動起身,無縫連打,等操作。

總的來說:改檔可以讓你一鍵打出正常操作絕無可能做到的理論數值,做到DPS的超級翻倍。

 

人人都有腳本外掛的劍靈台服,平等的讓每一個工作室活不下去

 

但問題來了:不同職業因為改檔而獲得的提升,是不一樣的!

本來相對下水道的拳師職業,擁有了改檔後宛若遇到了再生父母,一下子躍升到前列,而琴師職業,則直接成為了唯一真神。

這套改檔機制,直接重新定義了《劍靈》的職業平衡性。

而這玩意,理論上甚至不算傳統外掛,在官方不監管的情況下可以完美繞過反外掛程序。

 

人人都有腳本外掛的劍靈台服,平等的讓每一個工作室活不下去

 

作為曾經的「國服逃難聖地」,台服在2018年前後進入了大量國服玩家,而職業工作室和各種第三方軟體也隨之湧入。

但不同於抓緊每一個氪金點不動搖的大陸服,和利用高福利依然把控著局勢的韓服,台服的政策非常樸實無華:躺平,你開吧,記得氪金就行。

官方接受了這種生態,並對此打造出了配套的DPS檢測系統,只要你裝備數值不達標,用改檔打出理論完美值一樣過不了本,形成了另一套維持產出和刷裝備欲望的裝備驅動體系。

到這裡就出現了一個問題:如果台服《劍靈》變成了這樣一個強裝備驅動體系,那工作室的生意不是應該更多了嗎?

這就涉及到了第三點:

不同於數值變化,自動戰鬥是一套需要針對遊戲專門開發的系統,一般的遊戲腳本也就是自動釣魚自動生產什麼的,而複雜的自動戰鬥腳本一般都控制在職業工作室手中,靠著多開和腳本以最高效率刷日常本。

但《劍靈》不一樣,它——自帶自動戰鬥。

 

人人都有腳本外掛的劍靈台服,平等的讓每一個工作室活不下去

 

前文說過:網友往往有三個階段,而進入第三個階段後,官方就會為了留住玩家而推出一些非常飲鴆止渴的小手段。

而《劍靈》,它推出了官方的自動戰鬥功能,在指定區域的副本,可以一鍵進入自動戰鬥模式,把整個系統都光明正大的放在遊戲裡。

那麼結局也很容易猜到了,只需要插件進行一點小小的修改,就可以在任何地區,甚至PVP戰場開啟這個自動戰鬥模式,以最低的門檻向所有人分享了工作室的核心技術。

 

人人都有腳本外掛的劍靈台服,平等的讓每一個工作室活不下去

 

再加上《劍靈》的副本本身沒有CD,這就使得只要玩家願意鑽研一點傻瓜包,就完全不需要工作室來給自己打金和代練,而工作室本身為了拉開差距,則要冒著風險開真的會被封號的那些過分外掛,反過來給自己增加了風險。

就這樣,從18年到23年,《劍靈》的台服愈發自動化,成為了一個人人都有腳本和外掛,平等的逼死每一個工作室的神奇遊戲。

至於官方,最初的放縱讓他們難以挽回遊戲的整體環境,最後反過來對獨特的DPS檢測生態創造的特殊經濟體系產生了路徑依賴,最終形成了這樣一個MMO領域的網際網路奇觀。

我們並不鼓勵使用違規第三方,卻也難以有立場去指摘別人自發形成和習慣的生態,然而有一個問題始終困擾著我:

一個遍布腳本和機器人大號的賽博鬼游,真的能留住玩家嗎?

 
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