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Meta、蘋果都在研究的RST技術,或將應用於大朋VR下一代PCVR

2023年08月28日 首頁 » 熱門科技

未來的某一天,當我們可以佩戴著頭顯去進行社交、工作和生活時,朋友、同事、家人卻只能看著我們臉上的黑色外屏自說自話,未免有些太過掃興,也感受不到那份應有的真實感。

眼睛是心靈的窗戶,注視著他人的眼睛才能夠拉近心的距離,想要讓XR產品真正進入日常生活,成為一種必需品,就需要完成「眼部向外投射」,讓旁觀者在外屏上就可以看到使用者的眼睛。

Meta、蘋果都在研究的RST技術,或將應用於大朋VR下一代PCVR

而這並不是天方夜譚的幻想,伴隨著Vision Pro的Eye Sight功能登場,讓全世界見證了這項能夠讓他人在外屏看到使用者眼部及周圍影像的技術——反向透視Reverse See through(或寫作Reverse Pass through,此處簡稱RST)。

Meta、蘋果都盯上的技術

早在2021年,這項技術就已經被業界所注意。

在2021SIGGRAPH(ACM SIGGRAPH組織的電腦圖形學頂級年度會議)上,Facebook Reality Labs(Facebook現實實驗室)首次帶來了RST這個新技術概念,表示該技術可以「使外界的人們看到正戴著頭顯設備的人的眼睛」。

Facebook現實實驗室的科學家認為,戴上幾乎半張臉的VR頭顯設備,遮擋了眼睛這一關鍵部分,會導致虛擬環境中的人與現實環境中的人進行交流變得不自然。

剛剛提出RST技術時,其基本組件是一個面向外部的2D或3D顯示器。隨著研究的發展,Facebook現實實驗室的研究人員認為3D顯示是一個更好的方向,因為3D顯示可以讓用戶的眼睛和臉部出現在正確的位置。

Meta、蘋果都在研究的RST技術,或將應用於大朋VR下一代PCVR

「能提供完全沉浸感且帶有顯示器的VR和AR眼鏡完全是不同的技術,從長遠來看,它們最終可能服務於不同場景的不同客戶。」Facebook現實實驗室研究人員如此表示。

是不是有些迫不及待看到這項技術批量應用到市面上主流的VR設備當中了?

別急,短期內或許還看不到這個場景。

一方面原因在於,該技術目前仍未達到完全成熟的狀態。即便是Vision Pro,其Eye Sight功能局限性也非常嚴重。根據行業專家分析,Eye Sight由於採用透鏡技術,預計會出現相當暗淡和低解析度的圖像以及有限的視角。另一方面原因則在於,價格成本讓人望而卻步。要知道,該技術的硬體基礎至少需要一個能夠清晰顯示的外屏,價格絕對是不菲的。

但科技是需要暢想和期待的,RST有望打破XR設備的社交困局,光是這一點就值得嘗試。

大朋VR,願意做一個吃螃蟹的人

大朋VR作為在VR賽道奔跑八年的堅守者,也有著深厚的技術積累,對RST技術也有自己的研究與理解,我們不妨暢想:假如大朋將在下一代PCVR產品中,應用RST技術,會帶來怎樣的全新體驗呢?

首先,搭載RST技術後,產品可通過算法與內部攝影機將眼部圖像完整、清晰地傳遞到高清顯示的外屏上,但並不局限於此,外屏能夠呈現的內容還有很多,如果大朋下一代產品還可以搭載手勢識別的話,玩家可以動動手指便更改自己的眼部圖像,或是切換外屏顯示的內容。

與此同時,由於RST與VST(Video Pass-Through,即視覺透視)是完全獨立的兩套透視系統,假如大朋下一代產品也可搭載VST技術的話,玩家完全可以在利用VST看清現實世界的同時,利用RST讓外界的其他人也能看到你設備外屏上的內容,實現真正的無障礙日常社交,或是組隊遊戲。

當然,想嘗試搭載RST技術並非一腔孤勇,PCVR產品本身就更適合這項技術。PCVR的運算、加載等處理步驟均在PC端完成,不會占用頭顯自身的進程,而RST對於算力的需求不低,如果換作一體機可能就需要和Vision Pro一樣搭載基礎算力更大的晶片,相對來說難度過大。

Meta、蘋果都在研究的RST技術,或將應用於大朋VR下一代PCVR

可以預見的是,除了上述先進技術的加入,大朋下一代產品仍將繼承PCVR優良傳統,例如E4已擁有的DP有線直連,保障低損耗、低延遲傳輸等等。而至於E4的4K 120Hz原生畫質、毫米級精度手柄等功能及硬體,或許也將得到進一步的升級。

在這裡,大朋也誠邀各位資深VR玩咖們供計獻策,提出你們的需求與期待,一同讓大朋的下一代產品向著更完美的形態進化。

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