EA想知道《死亡空間》(Dead Space)的粉絲是否會對《死亡空間2》或《死亡空間3》的重製版感興趣。
正如ResetEra的工作人員所指出的,EA目前正在對選定的玩家進行民意調查,以確定他們對Motive對原版《死亡空間》的「類似重做」有多大興趣。
令人驚訝的?考慮到第一部翻拍的成功,也不見得。但正如一些ResetEra評論者所言,如果《死亡空間3》想要達到《死亡空間:重製版》所獲得的讚譽,它可能需要「一些改變」。
「DS2是必須的,但坦率地說,3更讓我興奮。故事背景和傳說都是一流的,《死亡空間》的編劇可以輕鬆修改粗製濫造的人物塑造和情節設計。」
然而,另一些人更喜歡「全新的遊戲」。
《死亡空間:重製版》的開發商Motive最近透露,他們的團隊如何開始填補「巨大的靴子」,以「尊重受人喜愛的原始遊戲,同時為現代觀眾進行技術改進」。
在該公司的第六篇開發博客中,高級製作人Philippe Ducharme、藝術總監Mike Yazijian和創意總監Roman camposo - oriola回顧了該項目的早期「以及它的標誌性靈感」,並揭示了《死亡空間》重做是如何「產生」的。
「它不是拯救過去,而是代表著一個系列,它的卷鬚穿越時間,成為自己的祖先。結果可能很吸引人,但要確保你先玩2008年的遊戲,」Edwin在遊戲的《死亡空間:重製版》評論中寫道。