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《共鳴:瘟疫傳說之傳承》評測:更加成熟,也更加優秀的「平庸」之作

2026年08月30日 首頁 » 遊戲速遞

正如我在內測前瞻評測中所說的一樣,《共鳴:瘟疫傳說之傳承》的定位顯得十分奇怪,因為它選擇將僅僅出現在《瘟疫傳說:安魂曲》中的配角作為了全新的主角,通過《瘟疫傳說:無罪》同款的敘事邏輯,直接將視線拉回了角色的兒童時期,開始講起了主角獨立於系列主線之外的起源故事。

共鳴瘟疫傳說之傳承評測更加成熟也更加優秀的平庸之作

可問題就在於,除非你是在剛通關《瘟疫傳說:安魂曲》之後就立刻無縫銜接本作,否則很可能就會忘記這位曾幫助姐弟倆上島、並且擁有整整兩章戲份的船長蘇菲亞是何許人也。

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因此,不論是考慮到這一代在遊戲系統與玩法設計上都是系列作品的全方位升級,還是考慮到與系列前作幾乎完全獨立、所有角色和故事全都是全新原創的敘事角度,《共鳴:瘟疫傳說之傳承》都會是一款更加適合讓沒有接觸過這一系列的玩家入坑時初次嘗試的作品。

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從刺客教條到狂戰士信條

與前兩部系列作品相比,《共鳴:瘟疫傳說之傳承》最大也最令人感到意外的改動就是徹底修改了底層玩法邏輯。雖然這一作的核心依舊是敘事與解謎的結合,但前作以潛行為主的戰鬥系統在這一作中直接被改成了一套沒有任何潛行要素的快節奏動作系統。

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簡單來說,就是在以往的作品中,你需要像在任務中硬性要求不能暴露身份的《刺客教條》那樣潛行跑路或是偷背面,而《共鳴:瘟疫傳說之傳承》在將主角換成了利用刀劍攻擊的蘇菲亞以後,乾脆就直接將戰鬥系統變成了一套甚至包含彈反與破防的快節奏動作機制,徹底解除了以往潛行的限制,將《刺客教條》變成了以往除了任務要求以外、玩家基本只有在不了解戰鬥機制的情況下才會體驗到的「狂戰士信條」。

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可以說,作為一款從潛行遊戲演化而來的徹徹底底的動作遊戲,《共鳴:瘟疫傳說之傳承》的戰鬥系統不僅是系列首創,更是一次製作組將敘事遊戲轉變為動作爽游的有效嘗試。

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因為單就戰鬥玩法來說,雖然戰鬥要素在本作中的占比依舊不如解謎突出,但攻擊系統包含了防禦、彈反、破防、背刺處決、遠程抓取、擊殺回血甚至是普攻吸附等,能大幅加快戰鬥節奏,增加動作爽感的優化性機制。

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要知道,在以往的作品中,玩家所面對的幾乎全都是逃亡追逐或者是哪怕只要被一個敵人發現整個關卡就得從存檔點重新開始的潛行戰鬥,雖然玩家確實可以做到利用各種手段擊殺全部敵人,但各個角色完全無法剛正面的低戰力表現還是塑造出了一種十分壓抑的氛圍。

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但《共鳴:瘟疫傳說之傳承》直接將主角就算一對多也不在話下、可以充分讓玩家體驗到堪比割草爽感的正面攻擊玩法端了上來,甚至於在引入了彈反機制以後,本作也為玩家提供了相當寬鬆的判定窗口,進一步增加了動作機制的爽度。

這自然也讓不少玩家對製作組在新作中對原本也是屬於無戰力配角的蘇菲亞的「戰神」屬性塑造有些疑惑。

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完全升級的視覺敘事

事實上,就《共鳴:瘟疫傳說之傳承》的種種表現來看,這部定位奇怪的作品在遊戲系統和畫面表現上的種種升級,都讓人覺得這部作品有很大概率是製作組在為了接下來的新作測試遊戲引擎而製作的過渡作品。

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比如除了在玩法邏輯上堪稱跳級一般的升級以後,本作甚至相比起畫面已經有了很大升級、變態到在一部核心就是描繪海量老鼠出沒的鼠疫災難的作品中,依舊選擇了給老鼠渲染毛髮的作品還有進一步的提升。

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哪怕不提本作在絕大部分玩家眼中其實並沒有區別的小幅畫面光影升級,這一代在敘事手法、畫面以及過場分鏡上都要更加成熟且貼合電影敘事風格。

如果你將兩部作品的實機演算過場動畫進行對比的話,你就能很明顯地在看過本作許多鏡頭都投入了一般遊戲只會在宣傳片中才會使用的精細風格過場後,感到《安魂曲》的過場依舊有些略顯生硬。

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而且正如前文所說,本作的敘事也要比前兩部本就以敘事為主且見長的作品更加電影化。遊戲在開場序章中為玩家構建了一段堪比技術演示炫技的充滿了NPC與動態動物和物理效果的嘈雜碼頭,在表現效果上並沒有像《安魂曲》那樣更加突出風景的優美,而是做出了許多電影都會在開頭使用的角色穿越嘈雜人群來讓觀眾迅速帶入到故事之中的長鏡頭片段的效果。

同時在第一章的劇情里,製作組也插入了一些在效果上十分自然的分鏡與蒙太奇,進一步凸顯了遊戲在視覺元素表達上的成熟化。

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要知道,《瘟疫傳說》這部原本就享譽盛名的初代作品在手感體驗上更接近小廠的獨立遊戲,續作《安魂曲》雖然已經變成了3A定位,但本質上也只是大幅提升了遊戲質感,可《共鳴:瘟疫傳說之傳承》卻是直接將遊戲的質量拔高到了真正的3A大作的標準。

當然,就綜合體驗來說,由於各方面設計都存在短板,也有一些玩家認為本作的表現反而要不如《安魂曲》。

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後記

儘管本作在遊戲系統和畫面表現上進行了全方位的升級,但在關卡設計和遊戲體驗上,《共鳴:瘟疫傳說之傳承》並沒有表現出能讓玩家哪怕只是單純感到印象深刻的水準。

因為對於一部分玩家來說,這部作品的遊戲流程幾乎就是在不停地解謎套解謎,哪怕畫面表現能讓很多系列粉絲驚嘆,但追求遊戲性的玩家只能給出比較平庸的評價。

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而且雖然體驗相比起前作來說更加爽快,但動作系統本身其實並沒有什麼深度,再加上在全流程中的占比也不算多,因此也無法服眾收穫到所有玩家的一致好評。因此綜合來說,這部作品IG6的低分確實有些被誇大,遊戲的實際表現應該值得更好的評價。對於粉絲來說,這一代更加適合新人入坑的遊戲性也是一次期待續作已久的玩家們的狂歡。

優點:

1.敘事風格全方位升級

2.玩法相較系列來說徹底創新,更適合新人入坑

3.畫面表現異常優秀,整體充滿沉浸感

缺點:

1.無論是關卡設計還是遊戲體驗,各方面表現都較為平庸

2.玩法混雜,節奏較差

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