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收穫一億玩家之後,騰訊魔方又丟出了一張堪稱炸裂的「王牌」

2024年07月07日 首頁 » 遊戲速遞

說起騰訊魔方工作室的射擊遊戲,可能大部分玩家第一個想到的就是近兩年在「戰術博弈」品類混的風生水起的《暗區突圍》。得益於硬核的撤離玩法以及過硬的遊戲品質,《暗區突圍》在去年底就已經俘獲全球1億玩家,順勢成為戰術博弈賽道的引領者。


收穫一億玩家之後,騰訊魔方又丟出了一張堪稱炸裂的「王牌」

不過對於很多老玩家來說,魔方射擊遊戲的起點顯然來源於另一款產品。2019年一款魔方自研的射擊遊戲《王牌戰士》上線,憑藉獨特的美術風格以及差異化的射擊 技能玩法,迅速在市場上獲得不小聲量,《王牌戰士》也一躍成為魔方工作室能夠打出去的一張招牌。

然而這麼多年過去之後,隨著《暗區突圍》逐步在射擊細分領域確立領導者地位,《王牌戰士》在射擊領域的影響力逐漸式微。正因如此,當今天《王牌戰士2》毫無徵兆突然宣布的時候,你大概能想像到玩家群體有多炸裂。

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在我看來,公布即測試一定程度上體現了魔方在射擊賽道上的自信,經過長久的經驗積累以及IP影響力加持,《王牌戰士2》有望進一步助推騰訊在射擊賽道上的統治力。但與此同時,如今射擊遊戲市場百花齊放,這款魔方的老牌IP勢必也要經歷一番殘酷的洗禮。

  一款頗具「質感」的自研產品


相比其他的射擊產品,《王牌戰士2》給我的第一印象,就是少見的「質感」,你可以把它理解為是王牌戰士這款IP產品所獨有的「設計語言」。

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無論是開場復古唱片機由上而下的絲滑轉場,還是遊戲界面細緻入微的角色展示,搭配上風格化的美漫渲染畫面,《王牌戰士2》從視覺上就給人一種較為直觀的高級感。

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此外,像是切換人物時如老電影般的翻轉,選擇戰鬥模式後揉紙般的場景切換,各種美漫特有的特效風格,都更像是魔方炫技般的審美輸出,讓人一眼印象深刻。

這種由復古主義和未來科幻相碰撞所形成特質化的視覺風格,能夠與同類射擊產品產生差異,並讓玩家快速區分,同時個性鮮明的角色特性,能夠再次加深與之相關的記憶錨點。

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在傳統射擊遊戲中,查看角色幾乎是一個無足輕重的邊緣功能,不過在《王牌戰士2》中,官方團隊卻為此花費了不少心思。

新加入的臥室檢視功能,可以讓玩家從另一個角度查看自己喜愛的角色。無論是作為遊戲宅男的趙海龍,還是高冷人設的蘿倫斯,亦或是有點文藝少女風範的葉羽,以展示平常生活的角度來塑凹人設,在我看來是一個非常討巧的方式。

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為什麼會這麼說?由臥室這個稍顯日常的生活場景,來展示外觀形象和行為舉止,就能夠很容易把各種角色立住。比如稍顯中二的趙海龍卻有著想要保護他人的赤誠之心,神秘高冷的黑客少女葉羽操著一口粵語,所吐露的情感卻極為細膩。

除了遊戲玩法之外,特色鮮明的人物角色能夠從另一種維度將玩家的情感聯繫與IP綁定在一起,這也是《王牌戰士》能夠讓如此多玩家念念不忘的原因之一。

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說到玩法,目前測試的《王牌戰士2》在玩法模式選擇上並不算太多,只有5V5共9局的標準爆破模式以及10人混戰的個人競技模式,快速模式雖然也是經典爆破玩法,但將對局數限制在了3局之內,符合手遊用戶短頻快的直覺習慣。

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爆破模式不必多說,經典的射擊競技玩法,不過相比傳統只是打槍,《王牌戰士2》中每名角色都有各自的招牌技能。

像是1代老玩家比較熟悉的角色趙海龍無論是形象還是技能都進行了優化調整,其偵察技能可以顯示前方扇形區域內敵人位置,堪比內置外掛,震撼彈能夠影響敵人的視野和位移,創造有力的輸出條件,大招「英雄時刻」直接火力全開,掏出兩把手持微沖,增加突進技能,化身戰場推土機。

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值得一提的是,和傳統技能加射擊產品相比,《王牌戰士2》並沒有強制為各種角色劃分職業定位,這可能也意味著玩家在遊戲中,可以憑藉自己的喜好自由選擇。目前提供的十位角色中,大部分除了輔助技能之外,都有各自不同的輸出技能,一定程度上均衡了各個角色的戰鬥屬性。

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這種較為寬鬆的技能設計,也鼓勵玩家在實戰中自由組合搭配,很可能發揮出意想不到的效果,比如井川櫻的護甲包技能可以臨時為玩家回復護盾值,配合趙海龍的大招即可大殺四方,葉羽的智能炮台搭配伊瞳的能量屏障,很容易將敵方困住之後秒殺於無形之中。

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在擊殺敵方之後,玩家可以獲得對應的點數,購買各種裝備和槍械,遊戲中提供了手槍、霰彈槍、衝鋒鎗、突擊步槍、狙擊槍等多種不同槍械選擇,並對後坐力和射速進行了區分,帶來了較為不錯的射擊手感。同時,簡化了投擲物的購買並融入到角色的技能當中,進一步加快遊戲的對局節奏。

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可以看到,不同於傳統的騰訊遊戲宣發模式,《王牌戰士2》並沒有在前期高調宣傳測試或是經歷過漫長的預約周期之後才上線,這種不玩虛的,直接拿出完成度很高的成品供玩家測試,也足以看出魔方對於自研射擊產品的一種底氣和自信,讓市場和玩家感受到了一種前所未有的驚喜。

  可能是彎道超車的最優解


無論是《暗區突圍》從「硬核走向全民」的新戰略方向,還是《王牌戰士2》意想不到的炸裂登場,在我看來都是騰訊自研在射擊細分領域尋求差異化的一種探索和嘗試。這種相比傳統射擊產品而力求帶來更為定製且創新化的遊戲體驗,無疑是針對如今競爭慘烈的射擊市場而打出的最優解,以謀求更為細分且潛在的用戶市場,確實存在彎道超車的可能性。

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一方面,硬核畢竟是一道無形的門檻,總會將無數大眾泛用戶群體拒之門外,因此引入吃雞、殲滅、劇情PVE等符合射擊遊戲調性的玩法,藉由玩家熟知的遊戲模式,一步步將其帶入到硬核的暗區中去,再由過硬的遊戲品質來轉化潛在用戶,無疑是打通大眾玩家最合理的方式。

可以說,依託於大DAU的暗區突圍,必然要邁出走向大眾的這一步。藉由足夠穩固的硬核基本盤,一部分能夠帶來革新體驗的遊戲玩法,以及其構建的玩家生態,都會成為其通向「新一代全民FPS」的穩固基石。

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而另一方面,《王牌戰士2》則瞄準了喜歡射擊 技能玩法的FPS大盤用戶,藉由多種玩法模式,搭配團隊技能自由組合,提供更為多元化的偏休閒射擊樂趣。

值得一提的是,目前市面上以槍法操作為核心的射擊產品不在少數,較為嚴苛的上手門檻,也勸退了不少喜歡射擊的泛用戶玩家,因此下沉到射擊品類的細分領域,射擊 技能玩法的產品也成為不少廠商切入這條賽道的首選。

收穫一億玩家之後,騰訊魔方又丟出了一張堪稱炸裂的「王牌」

不過相比其他產品,《王牌戰士2》特質化的美術風格以及定製化的角色互動,都會或多或少增加玩家對於IP的好感,助力新玩家群體為之入坑。

但就如我上述提到的,如今國內的射擊遊戲市場太卷,《王牌戰士2》註定會經歷過一波市場洗禮,如何從中脫穎而出,可能還需要時間和市場去檢驗了。

  結語


在《暗區突圍》與《王牌戰士2》這兩款遊戲的共同演繹下,騰訊魔方工作室不僅展現了在射擊遊戲領域的深厚積累,也展示了對創新和差異化的無盡追求。

《暗區突圍》以其獨特的戰術博弈玩法,成功吸引了一批忠實玩家,藉由融合劇情PVE、吃雞、殲滅等各種符合射擊遊戲調性的多樣玩法,有望打開全民市場。而《王牌戰士2》的炸裂登場則給老玩家帶來了不少驚喜,通過其獨特的美漫風格和角色技能設計,勢必會讓這個老牌IP在射擊領域搶占一席之地。

可以說,它們在為玩家提供豐富多樣的遊戲內容同時,也意味著騰訊自研在探索射擊遊戲領域的更多可能性。
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