Gearbox公司首席執行官蘭迪·皮奇福德透露,即將推出的合作射擊遊戲《邊緣禁地4》將比其前作更加開放。在PAX East Panel上,皮奇福德向GamesRadar透露,《邊緣禁地4》的新場景「Kairos」是「迄今為止他們所構建的最大的宇宙」,而且是「無縫銜接,沒有加載時間」。
在小組討論中,皮奇福德還談到了《邊緣禁地4》對玩家而言整體開放的程度,他表示玩家在螢幕上看到的幾乎所有東西都不是僅僅作為背景的一部分,而是可以前往的。他說道:「無論你在螢幕上看到多遠的地方,甚至是在天空中的東西,你都能到達那裡。」
皮奇福德還談到了《邊緣禁地4》的其他方面,包括遊戲不會配備小地圖來幫助玩家導航。在談到遊戲中的世界將會有多大時,皮奇福德表示,「小地圖」可能並非是完全適合於大世界的導航工具。皮奇福德說:「你做的很多事情可能都在本地空間內,但你做的很多事情或者想做的很多事情都在別處,當你考慮目標和機會時——同時考慮幾個可能相隔數英里的目標和機會——本地小地圖並不是很好的導航工具,而指南針確實能幫我們做到這一點。」
皮奇福德指出,這一決定也是作為Gearbox新設計方向的一部分,工作室希望玩家更多地關注遊戲本身,而非僅僅盯著小地圖。值得一提的是,玩家在菜單中仍可查看地圖。皮奇福德說道:「所以我們做出了承諾,並為這個指南針系統投入了所有精力,但你仍然可以查看大地圖,只需點擊一下即可。」
皮奇福德繼續說道:「而且我們在裡面加入了比以往任何時候都多的酷炫內容。我們甚至還有類似人工智慧驅動的導航系統,能在大地圖上給你提供GPS定位,為你標出可通行的路線。」
在社交媒體上,皮奇福德還證實工作室的目標是實現60幀/每秒的遊戲畫面。雖然他沒有明確說明這是否針對主機版本遊戲,但至少 60幀/每秒 的目標很可能適用於《邊緣禁地4》的性能模式。
關於遊戲平衡性,皮奇福德也表示他並不太擔心。他說道「用一些賞賜的戰利品打造出一套變態的裝備然後把 BOSS砍翻,並成為傳奇吧。」不過他也提到,平衡性問題將由創意總監格雷姆·蒂明斯負責處理。當談到nerfs(是一個常用的術語,它指的是對遊戲中的某個角色、技能、裝備、道具或其他元素進行削弱的操作)的可能性時,他表示,如果出現諸如「決定勝負的關鍵掉落物」之類的意外情況,工作室就會進行干預。
《邊緣禁地4》計劃於9月12日登陸PC、PS5、Xbox Series X/S和任天堂Switch 2平台。