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《馭劍馳海》評測8.3分:御劍於沙浪之上,探尋著海洋的奧秘

2025年09月01日 首頁 » 遊戲速遞

《Sword of the Sea(馭劍馳海)》在之前索尼舉辦的Playstation Showcase首次亮相後就吸引了獨游愛好者的目光,就以製作者之前創作的《ABZÛ》、《風之旅人》和《無路之旅》作品質量來講,就很難不讓人期待了。

 

馭劍馳海評測83分御劍於沙浪之上探尋著海洋的奧秘

 

本作依然延續了前幾部作品的遊戲風格,是奔著第九藝術去的。

高規格的美術畫面加悠揚動聽的音樂給玩家超棒的音畫體驗。遊戲本身是以操控滑板高速運動為靈感所創作的,奇幻背景帶點禪意也一直是製作者的遊戲風格。

 

馭劍馳海評測83分御劍於沙浪之上探尋著海洋的奧秘

 

在《馭劍馳海》里玩家玩家扮演的是一個從亡靈之城復活的幽靈,他重新拿起了自己的懸浮劍,在荒涼的沙漠、失落的遺蹟中找尋海洋與生命的奧秘。

遊戲是以無聲敘事的形式呈現劇情,玩家能在一些過程動畫和探索中找到的各個記錄石碑里了解遊戲的大概故事,整個劇情比較隱晦,禪意也比較突出。不過劇情並不是遊戲側重點,看看就行。

 

馭劍馳海評測83分御劍於沙浪之上探尋著海洋的奧秘

 

遊戲主要是類滑板的探索世界加上了一點點的找路解謎。遊戲中除動畫CG外,全程是以懸浮劍當滑板站在上面的。

玩家御劍在荒涼的沙漠、失落的洞穴、冰封的苔原、沸騰的岩漿等場景進行探索,一邊尋找前進的路一邊收集點金幣和其他的收藏物。

 

馭劍馳海評測83分御劍於沙浪之上探尋著海洋的奧秘

 

滑板行進的過程中,更接近那種雪山滑板,而不是海上衝浪板,雖然遊戲中的沙漠是那種固體液體結合物似的波浪感覺,但是包括沙漠、後面雪山、岩漿包括爬塔等等等等,都不是衝浪的感覺。

 

馭劍馳海評測83分御劍於沙浪之上探尋著海洋的奧秘

 

遊戲是弱引導甚至可以說是無引導,不過玩家行動方向挺明顯的,我全程沒有卡關過。

絕大部分找路都是那種同類遊戲中很常見找什麼東西互動,來觸發什麼機關出現什麼路徑這樣的(本作主要是以沙漠褪去來顯現道路或者出現彈跳球這樣的形式)。

 

馭劍馳海評測83分御劍於沙浪之上探尋著海洋的奧秘

 

然後到一個新的場景,門關閉著,需要前往不同的幾個方位找到互動的機關、印記等,全觸發一遍門就開了。

遊戲的弱引導其實還挺到位的了,觸發印記、顯現道路、打開大門等都會有鏡頭轉向來告訴玩家產生的變化或者下一步該前進的方向。

 

馭劍馳海評測83分御劍於沙浪之上探尋著海洋的奧秘

 

本作的遊戲性方面其實比較薄弱,主要就是御劍各種滑行探索,再探索一些區域或者搜集金幣時需要用上滑板的一些特點(比如利用U池的來回慣性,飛上高點)。

部分的章節里會給滑板加上額外的功能,也可以說是那些場景的環境因素帶來的加持。

 

馭劍馳海評測83分御劍於沙浪之上探尋著海洋的奧秘

 

天宮那一章為滑板增加了三段跳,這個第三段跳躍可以長按來持續御劍飛行很長一段距離,並且空中有光圈,穿過光圈可以延長飛行,以此來達到很多正常來講無法通過或到達的道路、區域。

而在雪山那關給滑板增加了加速的功能,並且在滑行路上有很多補充點,增加了滑行的爽感。

 

馭劍馳海評測83分御劍於沙浪之上探尋著海洋的奧秘

 

但滑板的挖掘不夠深入,雖然玩家全程站在滑板上,但玩法上只有常見的欄杆滑行(遊戲中以鐵鏈的形式呈現)、碗池、U池、斜面拋台、坡道、牆面等那幾種。

甚至不如刷影片見到的種類豐富,很多功能只有在特定章節才能用(比如上文講的三段跳、加速)。

 

馭劍馳海評測83分御劍於沙浪之上探尋著海洋的奧秘

 

上文有提到收集金幣,收集的金幣可以在神秘商人處換取一些滑板特技(空中旋轉、超級跳、空中速降等),但遊戲中正常流程其實不太需要這些。倒是有一些特技挑戰區域會有些要求。

 

馭劍馳海評測83分御劍於沙浪之上探尋著海洋的奧秘

 

絕佳的美術風格和震撼的視覺意象無疑是遊戲的突出特點,搭配精心挑選的音樂,帶給玩家的是超棒的視聽盛宴。

遊戲攏共有八個章節,不同的章節有不同的場景、包括沙漠、雪山、洞穴、岩漿、天宮、深淵等,各自有一些特色。

 

馭劍馳海評測83分御劍於沙浪之上探尋著海洋的奧秘

 

遊戲的超規格畫面是貫穿始終的,「每一幀的截圖都足以充當壁紙」沒有一點水分,不到三個小時的流程截了一百來張的圖片。

畫面色彩搭配的非常好,然後時刻的畫面都是美,那種純粹的美,能夠驚艷所有的玩家,是絕大部分遊戲都望塵莫及的。

 

馭劍馳海評測83分御劍於沙浪之上探尋著海洋的奧秘

 

震撼的視覺體驗在於,一些印記互動後地形的改變。沙漠與海洋的並存;失落的遺蹟里卻布滿了生機的顏色;海草在沙子、岩石、土地中茁壯生長;魚群、海豚、鯊魚、海龜遊蕩於天空之上。

一切是那麼的自然,不同元素融合的是那麼的美麗!

 

馭劍馳海評測83分御劍於沙浪之上探尋著海洋的奧秘

 

遊戲的音樂以及音效也是不錯的聽覺體驗。整個流程中多種音樂風格動態變化在不同章節,不同場景環境中進行調整,時而放鬆休閒、時而蒼涼悲愴、時而激昂緊張,增強了玩家遊玩時的氛圍。

 

馭劍馳海評測83分御劍於沙浪之上探尋著海洋的奧秘

 

而音效也做了不同的細節設計,當玩家操控滑板鐵鏈滑行時的摩擦音效、高處下落著地沙漠時踩上沙礫的音效、空中御劍飛行時耳畔風嘯的感覺、岩漿區域的熔岩炙熱沸騰的滋滋聲,帶給玩家很強的沉浸感。

 

馭劍馳海評測83分御劍於沙浪之上探尋著海洋的奧秘

 

《馭劍馳海》在steam平台的國區售價為108元,而遊戲的一周目內容不到三個小時,全收集全成就的時間也用不到五個小時(甚至還有個成就是兩小時之內通關),性價比來說是比較低的。

而且通關後的重複遊玩價值並不高,二周目多開放了幾個滑板特技供玩家使用,但我個人感覺是沒什麽吸引力。

 

馭劍馳海評測83分御劍於沙浪之上探尋著海洋的奧秘

 

遊戲目前推薦購買的群體是特別喜歡《ABZÛ》、《風之旅人》和《無路之旅》這種類似的清新、空靈的畫面的玩家。

遊戲優秀的視聽盛宴讓喜歡的玩家在幾個小時的悠閒時光里一口氣通關,這種感受非常棒,玩完後還是意猶未盡的感覺。而普通的玩家建議還是等過段時間打折後購買體驗。

 

馭劍馳海評測83分御劍於沙浪之上探尋著海洋的奧秘

 

綜合評分:8.3/10

優點

  1. 絕美的畫面、震撼的視覺體驗
  2. 禪意、心境體驗的無聲敘事
  3. 動態變化的配樂和細節部分的音效很到位,給玩家更強的沉浸感
  4. 滑板運動融入進探索過程中的玩法挺新穎

缺點

  1. 滑板玩法、動作特技開發的不夠
  2. 流程實在太短(一周目不到三小時),結合遊戲的售價,性價比偏低
  3. 操作滑板、騎行海豚等跳躍時的落點不夠精細

 
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