又到了喜聞樂見的WeGame挨罵環節。
事情的起因是在一周前,村裡的「高中生」《影之刃:零》終於拿到了准考證,成功過審。
像這種國產人氣3A大作,騰子肯定是不會放過的。
所以在《影之刃:零》過審的下一秒,WeGame就上線了相關的遊戲預約界面。

一般這種時候,大家都會討論一下到底是買Steam版還是WeGame版,順便噴一噴WeGame的黑歷史,再討論一下遊戲是否會被和諧之類的問題。
就在這一片祥和的氛圍中,一位網友的評論卻引發了爭議。
這位網友的關注點十分奇怪,對於上述問題毫不關心,對於《影之刃零》究竟能不能考出漂亮的成績,成為國內的又一名「大學生」也不在意。
而是把目光放在了WeGame預約界面下方的一個Tag上,也是本次事件的核心爭議點:「千萬不分成」政策。

這個政策寫的非常清楚:對於WeGame上的這些國產單機遊戲,1000萬流水以內平台全額0分成,所有收入歸屬開發者,以此對國內的中小型開發團隊進行扶持。
這對於國內獨立遊戲廠商來說本該是一件好事,卻遭到了不少網友的抨擊。而且抨擊的角度各有不同。

中華文化博大精深

賽博潔癖


歡愉星神阿哈和他的令使


它可是我的摯愛親朋手足兄弟

沒有xxx,誰知道你xxx

不過在評論中,大部分的玩家雖然表示不會在WeGame上購買遊戲,但對於這個「千萬不分成」政策還是給予肯定且支持的。



那麼,這個「千萬不分成」政策究竟是像WeGame上描述的那般,對於中小遊戲廠商絕對利好,還是說,只是為了營銷而寫的文字遊戲呢?
想要客觀釐清本次爭議的核心,首先需要回歸政策本身。
根據WeGame2020年年終開發者大會官方公示,該政策於2021年1月1日正式落地實施,是平台長期推行的國產單機專項扶持機制,並非針對《影之刃零》推出的短期營銷活動。

官方明確表示:凡在WeGame平台同步首發的國產買斷制單機遊戲、創新玩法類作品,遊戲全生命周期流水在1000萬元以內的部分,平台不收取任何分成,全部銷售收入歸研發團隊所有。
僅流水突破千萬的超額部分,才會啟動階梯分成模式。例如流水達1500萬,僅超出的500萬需要參與分成。
從這麼多年的成果來看,這項政策也的確惠及了大量中小國產工作室。

我們來算一筆賬。
一款國產獨立遊戲,假設定價68元,在WeGame上賣到1000萬流水,需要賣出約14.8萬份。
對於很多中小團隊來說,這個數字可能遠超他們遊戲生命周期的總銷量。
根據「國游銷量榜」的統計,在《黑神話:悟空》發售的2024年,國產遊戲全平台銷量TOP20的門檻僅為11萬份。
這意味著,市面上絕大多數國產獨立遊戲,在WeGame單平台的銷量都很難觸及14.8萬份這個數字。

14.8萬在這份榜單中處於第16名
如果換成Steam呢?同樣的14.8萬份,按照Steam對絕大多數遊戲執行的30%固定抽成,開發者要先交300萬的過路費。
300萬,對於一個大廠來說可能只是宣發預算的一個零頭,但對於一個十幾個人的小工作室,可能就是下一款產品能不能活下去的命。

Epic CEO對此感到十分氣憤
WeGame平台負責人曾公開表示,「千萬不分成」政策推出3年多以來,共計支持了30餘個研發商,大家熟悉的遊戲科學也在其中,共計讓利數千萬遊戲收入。
這30多個研發商里,既有《黑神話:悟空》這樣的大作,但更多的是那些名字你都沒聽過,卻靠著一款遊戲撐起整個團隊的中小工作室。
所以,這的確不是文字遊戲,而是真金白銀的讓利。

那問題來了,明明是好事,為什麼挨罵?
因為大部分網友罵的根本不是「1000萬不分成」這個政策,而是看見WeGame這個平台就想要來踩上一腳。

之所以淪落到如今的下場,除了對於騰訊的恨屋及烏外,WeGame平台本身也出現過不少問題。
2018年8月,WeGame版《魔物獵人:世界》上線僅4天就被迫下架。官方說法是「收到大量舉報,運營資質文件被取消」。但隨後有玩家向文化部求證「大量舉報」是否屬實,得到的回應徹底粉碎了WeGame的謊言。

更關鍵的是,WeGame版有文化部的批准文號,卻沒有廣電總局的版號,送審版本與發售版本也不一致。

這件事被稱為「中國遊戲最黑暗的一天」。
從此,「不信任」成了WeGame在單機玩家心中的標籤。

是的沒錯,我在WeGame買了怪獵沒退款
而且WeGame原本的目標是對標Steam,做一站式遊戲服務平台。
但因為在2021年《英雄聯盟》與WeGame強制綁定,加上怪獵下架後,平台多年來沒有足夠多的產品支撐,所以逐漸淪為了大家口中的「《英雄聯盟》啟動器」。
玩過外服的老玩家都知道,馬服《英雄聯盟》的幀數是所有伺服器最低的。
甚至WeGame還強制要求用戶同意「第三方資訊共享協議」,條款中包含「共享給任意第三方」。

以及《黑神話:悟空》在WeGame上線後,遊戲中的「酒」被改成了「甘露」,所有帶「鬼」字的名稱,如「巡山鬼」,都被改成了「衛」,變成了「巡山衛」。
大家當時還調侃虎先鋒的血池會變成綠豆湯。
雖然這些和諧內容不是平台能決定的,但玩家並不會在意原因究竟是「政策要求」還是「平台選擇」,只會記住在WeGame上玩的是閹割版。


更糟的是後續的更新體驗。
一個不到2G的更新文件,在WeGame上安裝要耗費近一小時,還需要58G的臨時空間,相當於重下一遍遊戲。而且是強制更新,不更新不能玩。更新後還出現閃退、卡頓、控制器連不上等各種BUG。
對於一款純單機遊戲來說,這些操作可謂是十分離譜。

雖然WeGame罪罪當誅,但不可否認的是,目前的國產單機市場的確需要一個「新手村」。
Steam面向的是全世界玩家,Epic靠12%低抽成和虛幻引擎生態綁定開發者,而WeGame,是目前國內唯一一個明確表態「願意先虧錢養生態」的PC遊戲平台。
不喜歡騰訊是真的,不想在WeGame上買遊戲也是真的,但不能否認,一個願意把1000萬以內流水全讓給開發者的平台,對國產單機生態是十分有幫助的。

君子論跡不論心,或許騰訊的確是想藉此宣傳。
但它願意把這筆錢讓出來,本身就是一種態度。國產單機要成長,不能只靠Steam,也不能只靠一個《黑神話:悟空》。
它需要一個能接住那些第二梯隊、第三梯隊中小團隊的土壤。WeGame這個政策,就是在做這個土壤。
更何況,WeGame平台累計註冊量已達3億,月活躍用戶7000萬。
這麼大的用戶池,對任何一個國產遊戲開發者來說,都是不可忽視的渠道。
而現在,這個渠道告訴你:前1000萬流水,全歸你,換做你是遊戲廠商,你願不願意入駐?

WeGame這個「千萬不分成」政策,就像食堂阿姨給手頭緊的學生多打了半勺肉。有人覺得就這麼點肉也好意思說,但對那個學生來說,這可能就是他今天最實在的一頓飯。
至於那些關於此次事件的討論,不妨就任其留在那裡繼續各說各話。
畢竟真正想做遊戲的人在意的,是那筆不用交給平台的300萬,夠不夠撐到下一個項目。






