雖然這兩天是《薩爾達傳說:王國之淚》(Zelda: Tears of the Kingdom)發售的日子,但任天堂已經在考慮未來了——薩爾達傳說最終可能成為明星的可能性。
粉絲們一直呼籲薩爾達在這個以她的名字命名的系列中扮演更積極的角色。最近,《薩爾達傳說》在《海拉爾勇士》、《海拉爾的節奏》和《災難時代》等衍生遊戲中都可以玩到。
但《薩爾達傳說》系列一直堅持讓林克扮演主角,而薩爾達本人則基本上沒有出現在螢幕上。(這就是在這裡要說的,不會有《王國之淚》劇透。)
那麼未來呢?媒體《浮華世界》採訪了《薩爾達傳說》系列的製作人青沼英二(Eiji Aonuma),也許令人驚訝的是,這聽起來似乎是有可能的。
「我們認為最重要的是玩法理念。如果事實證明,讓薩爾達扮演這個角色最適合我們想要實現的特殊遊戲玩法,那麼這可能是我們可以採取的方向。」
「當然,因為我們不確定下一個遊戲體驗會是什麼,所以我們不能說薩爾達的下一步會是什麼。」
換句話說,任天堂需要考慮一款薩爾達遊戲,其中薩爾達自己的技能是必不可少的,這樣她才能成為遊戲的主角。或者,也許是薩爾達自己的位置——作為一個領導者,也許?這意味著對她來說,站在聚光燈下很重要。
我希望看到一個中間地帶,薩爾達只是在遊戲的某些部分中可玩,或者作為林克的一個選擇。事實上,當《王國之淚》第一次發布時,我認為這是有可能的,因為遊戲的一部分——天空,分離出來,成為你扮演薩爾達的地方。
我可以理解為什麼任天堂沒有這麼做——《荒野之息》和《王國之淚》都是巨大的開放世界,玩家可以在其中四處奔跑並收集許多東西,在角色之間分享庫存/探索/支線任務進度也有其自身的問題。但肯定有解決辦法吧?
同時,我要和林克一起回海拉魯。有媒體在《薩爾達傳說:王國之淚》評論中寫道:「這是一款出色的《荒野之吸》續作,擁有一些出色的新系統,令人驚嘆的景觀和更多地下城類型的空間。」