在《巫師4》中,CDPR放棄了自家RED Engine3引擎,轉而採用了第三方虛幻5引擎開發,還為虛幻5.6專門做了一個技術演示。對於這一轉變,CDPR官方表示是由於自研引擎研發會降低遊戲開發效率。
CDPR技術副總裁Charles Tremblay表示CDPR如今已經轉向同時開發多個遊戲項目研發的「多線開花」戰略,鑑於此戰略前提,RED引擎已經無法滿足開發需求。因為像其他類似EA的寒霜引擎等專屬遊戲引擎,RED引擎也是高度專業化,當開發團隊想要嘗試不同類型的遊戲時,引擎就會無法滿足該技術要求。舉個例子就是原本為FPS《戰地》設計的寒霜引擎在ARPG《聖歌》上的表現就十分不好。如果想要調整引擎,那就會花上相當多的時間與人力、物力,這會拖慢遊戲開發。
相對而言,作為一款商業引擎,為了擴展用戶,Epic Games自然強化了虛幻5引擎適應性,能夠應用在更多類型的遊戲開發上。通過虛幻5引擎開發遊戲會變得相對容易,並且能夠簡化開發流程。同時作為商業引擎,Epic也會專門與CDPR合作,對引擎進行客制化調整。這樣能夠讓CDPR更高效地進行遊戲開發。