近日,《絕地戰兵2》的製作人Johan Pilestedt在一場研討會上分享了自己作為開發者和玩家之間關係的獨特理解。
「一個重要的啟示是,作為開發者和玩家,我們之間有點像醫生和病人的關係:病人因膝蓋疼痛前來就診,他認為這是由某種 『東西 』引起的。作為醫生,我們知道病灶不是那個 『問題』。病人的想法是錯的,但他們仍然感到疼痛。」Pilestedt如此表示。
「我們面臨的挑戰是,我們希望保守秘密,以便給人們帶來驚喜和愉悅。但人們希望更新路線圖清晰明了。而當我們不挑明路線圖時,人們就會根據我們之前的記錄來推斷。」