憑藉獨特的即時回合制戰鬥和絕美的視覺呈現,《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)已成為2025年最受讚譽的遊戲之一。然而,面對外界對續作的極高期待,Sandfall Interactive工作室的創意總監吉約姆·布羅什近日卻向玩家潑了一盆「清醒的冷水」。


布羅什在採訪中明確表示,工作室的下一款作品將包含重大的創意變革。他坦言,團隊絕不會僅僅為了取悅粉絲而做決定,而是會像開發《33號遠征隊》時一樣,專注於製作他們自己深信不疑的遊戲。「我們將做出一些激進的決定,也許人們不會喜歡它,但這就是生活。」布羅什說道。此外,他還強調,工作室並不打算盲目追求比前作更大或更成功的商業規模。對於這支小而精的團隊而言,他們的目標始終純粹:不為了擴張而擴張,只為打造出一款能讓開發者們發自內心感到驕傲的作品。

在如今「服務型遊戲」和「粉絲導向」盛行的業界,Sandfall Interactive這種「不討好、不盲從」的硬核創作態度,確實讓人肅然起敬。如果下一款作品真的做出了顛覆性的「激進改變」,你會選擇支持他們的藝術追求,還是會感到失望?歡迎在留言區留下你的真實看法!






