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OpenAI GPT-6 Astra星海爭霸屢戰屢敗 竟選擇公然作弊

2026年10月04日 首頁 » 遊戲速遞

早在當前這波AI熱潮興起的數十年前,程式設計師們就已在《星海爭霸》中讓AI程序相互對戰。隨著OpenAI與Anthropic的新款大語言模型陸續推出,一個粉絲自製的對戰平台決定讓AI生成的程序同台競技,還加入了部分人工開發的程序。有意思的是,OpenAI的GPT-6 Astra眼看不敵對手,居然在賽事中途改換策略,選擇作弊。

OpenAIGPT6Astra星海爭霸屢戰屢敗竟選擇公然作弊

「星際突襲(StarSkirmish)」是一項持續舉辦的《星海爭霸:母巢之戰》AI程序對戰賽事。儘管這款即時戰略遊戲距面世已近30年(時間過得真快),卻長期被用於測試人工智慧的能力,無論是現代大語言模型還是早年的DeepMind類AI都曾在此一試身手。參賽的大語言模型只能使用神族陣營,每款模型有一小時時間用C++開發對戰程序,隨後程序會在三張地圖中的一張里進行建造、採集與戰鬥。據該平台介紹,OpenAI的GPT-6 Astra和Anthropic的Claude Opus 5.5是其中實力最強的兩名選手。而本周,發生了一件看似離奇、但細想又符合該品牌一貫風格的事。

昨天,觀眾們觀看了Claude、GPT與人工開發的程序Pluto的對戰。據觀戰者稱,OpenAI的模型當天戰況不佳。眼看一整天都占不到上風,這款大語言模型決定干起它最擅長的事:撒謊、作弊、剽竊。

GPT-6 Astra生成的對戰程序下載並套用了「星塵(Stardust)」——這是布魯斯·麥肯齊·尼爾森在2020年開發的神族對戰程序,公認是頂尖水準的作品。星際突襲的創作者凱·麥克菲特斯發文表示:「我正在回滾GPT-6 Astra的代碼,清除受污染的內容,之後再讓它繼續參賽。」幾小時後,麥克菲特斯稱,這款AI如今已經能擊敗頂級對戰程序。

十餘年來,《星海爭霸》一直是AI技術發展的試驗場。2019年,谷歌的AlphaStar成為該遊戲首位AI宗師級選手,顛覆了當時的排名。2017年,Facebook員工開發的CherryPi程序表現則平平無奇。當然,那些早期的AI程序和如今的早已不可同日而語,早年的AI和現在的AI相比,堪稱天差地別。不過,大語言模型靠剽竊他人作品來取勝,說起來也算是意料之中——畢竟整個行業都在對現有版權法規視而不見,一門心思囤積硬體、消耗海量水資源。

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