近日水晶動力負責人史考特・阿莫斯(Scot Amos)透露,玩家在體驗《古墓奇兵:催化劑》(Tomb Raider: Catalyst)前,無需補玩系列前作即可直接上手體驗。

之前2025年TGA為《古墓奇兵》粉絲帶來雙重驚喜,官方一口氣公布兩款新作:一款是初代重製版《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》,將於2026年發售。另一款則是新作《古墓奇兵:催化劑》,將於2027年發售,勞拉將前往印度北部探險。
最近水晶動力負責人阿莫斯分享了《古墓奇兵:催化劑》更多細節。他首先談到遊戲時間線設定:本作發生在勞拉職業生涯的最高峰,其他所有故事都是她的過往。不過,即便處於時間線的末端,新玩家也無需補玩系列前作,可直接上手體驗《催化劑》。

阿莫斯解釋說,《古墓奇兵:催化劑》設計理念就是讓新玩家「能立即上手,直接體驗她的冒險故事——正如我所說,完全不需要『補課』」。無論是新玩家還是老粉絲,在體驗新作時都會感受到「這是一次完整、精彩的冒險,無需了解任何之前的背景劇情,就能理解故事和角色設定」。
他還透露《古墓奇兵:催化劑》是古墓系列規模最大的一部作品,團隊非常期待能將這份體驗帶給所有玩家。此外遊戲還擁有「廣闊多樣的景觀,等待著玩家去探索」。
另據報道,《古墓奇兵》聯合創始人表示,相比重製版,他更偏愛全新篇章。對於《古墓奇兵:催化劑》無需補玩前作的設計,你有何看法?






