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《羊蹄戰鬼》首席編劇暢談遊戲結局:自由與選擇

2025年10月22日 首頁 » 遊戲速遞

在完成了《羊蹄戰鬼》的製作工作之後,Sucker Punch Productions向我們透露了不少這款開放世界遊戲的劇情細節。在接受Game Informer的採訪時,首席編劇伊恩·瑞安談到了這款遊戲的結局,以及它與前作《對馬戰鬼》的不同之處。毫無疑問,接下來的內容會有劇透,所以你還沒玩過《羊蹄戰鬼》,小編我建議你不要繼續往下看(狗頭保命)。

羊蹄戰鬼首席編劇暢談遊戲結局自由與選擇

談到《羊蹄戰鬼》的結局,瑞安指出,Sucker Punch Productions工作室幾乎考慮了所有能想到的方案,包括效仿《對馬戰鬼》而採用多結局方案。然而,工作室最終決定為Atsu(遊戲女主角)的故事設定一個單一的結局,尤其是考慮到遊戲中主角所面臨的一些選擇的處理方式。

瑞安說:「我想說,對於那個結局,我們考慮得非常周全。我們當然也參考了《對馬戰鬼》中哪些元素行之有效,哪些是我們想要延續的。但最終,我們還是著眼於Atsu的故事應該走向何方,我覺得這才是真正的結局,也是她在這場復仇與療愈之旅中所經歷一切的最終歸宿。我們認為她必須走完這段旅程,我們也看到了一些結局稍好的故事版本。但那些版本越來越悲慘。不過對我們來說,重要的是要真正講述和展現Atsu不得不做出的犧牲,她不得不失去一些她無法掌控的東西——儘管她可能已經竭盡全力。」

羊蹄戰鬼首席編劇暢談遊戲結局自由與選擇

瑞安也承認,一個沒有選擇的單一結局可能與《羊蹄戰鬼》其餘部分所呈現的總體精神相悖,尤其是在玩家自主性方面。不過,對於這個結局,工作室希望確保觸及故事的一些核心主題,包括Atsu無法與她的弟弟並肩前行這一事實。

瑞安說道:「遊戲的很大一部分在於自由以及賦予玩家對其行為的掌控權,我們在遊戲中儘可能地貫徹了這一點。但我們在最後還是想表明,一路上所做的選擇最終都導向了這樣一個結局:儘管Atsu非常想帶著弟弟繼續前行並幫助他,但她卻無能為力。實際上,她某種程度上又回到了最初的狀態,那時她以為自己已經失去了弟弟。」

羊蹄戰鬼首席編劇暢談遊戲結局自由與選擇

瑞安繼續說道:「我們想讓她看到,她曾真正與他有過心靈相通的時刻,那段情感的聯結重建了她以為永遠找不回的東西。還有就是讓Atsu處於如今與侄女相處的境地,直到最近她才知道侄女的存在。她得帶著這份情感繼續前行,同時還要思考弟弟十兵衛『為生者而戰』的信條,她要如何達到弟弟的標準,即便弟弟已不在身邊,也要將他的精神傳承下去。」

儘管工作室很想給玩家提供更多選擇,甚至希望看到包括十兵衛在內的其他角色也能在《羊蹄戰鬼》的故事中存活下來,但瑞安也承認:最終,故事的發展並沒有導向那個方向。此外,工作室也不想在那個關鍵時刻僅僅是為了讓遊戲能「提供選擇」而給予玩家選擇權。

羊蹄戰鬼首席編劇暢談遊戲結局自由與選擇

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