近日,東京大學的一個團隊介紹了一種使用智慧型手機生成 3D 全息圖像的實用且經濟高效的方法,旨在簡化和增強 VR/AR 的 3D 顯示,而沒有傳統雷射系統的缺點。
無論 VR/AR 顯示器是用於遊戲、教育還是其他應用,結合 3D 顯示器都可以創造更逼真和交互式的用戶體驗。
日本東京大學的研究團隊負責人 Ryoichi Horisaki 表示:「雖然全息技術可以創建非常逼真的物體 3D 表示,但傳統方法並不實用,因為它們依賴於雷射光源。雷射發出的相干光易於控制,但它們使系統複雜、昂貴,並且可能對眼睛有害。」
在出版集團期刊《Optics Letters》上,研究人員描述了他們的新方法,該方法基於電腦生成的全息術 (CGH)。得益於開發的新算法,研究人員能使用 iPhone 和稱為「空間光調製器」的光學組件來再現由兩個全息層組成的 3D 彩色圖像。
該論文的第一作者 Otoya Shigematsu 表示:「我們相信,這種方法最終可能有助於最大限度地減少光學元件,降低成本,並減少未來視覺界面和 3D 顯示應用中對眼睛的潛在傷害。更具體地說,它有可能提高近眼顯示器的性能,例如用於高端 VR 頭顯的顯示器。」
在這項新研究中,研究人員開發了一種更便宜、更實用的非相干 CGH 方法。新方法使來自螢幕的光穿過空間光調製器,從而呈現多層全彩 3D 圖像。為了演示這種新方法,研究人員通過在 iPhone 14 Pro 的螢幕上顯示一個全息層,在空間光調製器上顯示第二層,創建了全彩 3D 圖像的雙層光學再現。
研究人員現在正在努力改進該技術,以便它可以顯示具有更多層、更大的 3D 圖像。額外的圖層將通過提高空間解析度並允許對象出現在距離觀看者的幾個不同深度或距離上,使圖像看起來更逼真。