咳咳,各位先放下手中的大刀,雖然標題有點野,但本文是正經文章,不是廣告
話說13年前,當時小編還是個初中生,雖然家裡不限制使用電腦,但我對於遊戲業界和新聞的關注始終還是有限,時常會錯過一些遊戲。
那天,小編在某巴士網站看最新的遊戲新聞,突然一張粉色主色調的「大」圖衝擊了我的眼球,圖中是一位穿著蕾絲內衣的金髮小姐姐。這對於幼小的我而言,可謂是產生了巨大的衝擊。
定睛一看,發現這還真不是什麼垃圾頁游廣告,而是正經的PS3遊戲。可惜對於那時連一台斷軸的老NDS都當寶貝的我來說,PS3簡直是天方夜譚,因此儘管那些畫面讓我念念不忘,但終究無緣玩到這款遊戲。
可能不少玩家都沒有聽說過這款作品,但一定對它的親弟弟、被稱為「天下第一」的《女神異聞錄5》有所耳聞。而這款遊戲便是為《P5》開發引擎基礎、率先嘗試高清化的《凱瑟琳》。

後來幾年裡,小編雖然還是沒有PS3,但在玩過《女神異聞錄4黃金版》後,更是對這款同樣由ATLUS出品的《凱瑟琳》念念不忘,光是看著遊戲封面,就對其後續劇情的展開充滿遐想。
儘管沒有PS3,我還是買了一張PS3美版光盤迴來,今天恰好是本作美版發售13年的日子,我想把這段經歷和大家一起分享,並介紹和推薦一下這款相對冷門的作品。

真正玩到這款作品已經是大學了,同學買了一台PS3,但因為沒有顯示器,就把機器借給了我。而我也終於有機會,翻出了早前購買的實體盤。
遊戲開場沒多久,那大尺度的過場動畫就看得我面紅耳赤,然而很快遊戲就脫去了偽裝,露出了它那嚴肅的話題和硬核的玩法。
這時我才意識到,原來表面上那些令人血脈僨張、心跳加速的畫面,完全是一個粉色的陷阱。

《凱瑟琳》是一款討論愛情與婚姻的遊戲,其誕生在日本嚴重少子化的背景之下,用各種不同的角度和立場,探討了愛情、婚姻、倫理、家庭等頗具深度的話題。
主角文森特是一個32歲的程式設計師,有一個同齡的女朋友凱瑟琳(Katherine)。最近以來,凱瑟琳一直希望兩人能儘早結婚,畢竟32歲也確實不算多麼年輕了。可對於結婚,文森特卻遲遲沒有做好準備,他並不希望自己被婚姻束縛——這也是現實中許多人所面對的。

然而某天在酒吧喝完酒,第二天一覺醒來,文森特發現自己竟然和一位身材姣好、年輕可愛的金髮女生睡在一起。回想起昨晚發生的不可描述的場面,文森特有如五雷轟頂,他很清楚,自己出軌了。
而當他詢問金髮女生名字時,得到的回答是——凱瑟琳(Catherine)。
遊戲的故事便在K開頭和C開頭的兩位凱瑟琳之間展開,根據玩家選擇的不同,後續和兩人的關係也將迎來不同的結果。

遊戲並沒有站在傳統道德制高點的角度,對各個角色的行為作出一味的批判,而是讓玩家們自行選擇,即使有的選擇可能會在現實中被多數人譴責。
如果聯網進行遊戲,玩家們的選擇將會上傳到伺服器,並且每次選完都會看到其他玩家的選項比例——在這裡,人們既可以選擇道德的約束,也能遵從自己的內心。

而遊戲的玩法看似和劇情不太相關,甚至有些割裂,但卻有著極強的遊戲性。
在遊戲的設定中,那些如文森特一樣,在愛情中躊躇不決甚至三心二意的男人,會在晚上的夢境中變成綿羊,並且需要攀爬一座由無數個立方體石塊組成的塔。
這樣的夢境將會持續上演,攀爬的難度也將不斷提升。一旦在爬塔的過程中失敗,隨著經典的《流浪者之歌》音樂響起,男人將會從此一覺不醒,在現實中死亡。

我們的主角文森特,便要面對這一眼望不到頭的高塔,以求一條生路。
這由立方體石塊組成的高塔,在許多時候並沒有向上的通路,而是需要玩家通過推拉方塊進行組合。而隨著下層的方塊被推動,上層的方塊在失去支點後還會下落,還經常要通過攀爬方塊邊緣移動。
遊戲的玩法看似簡單,但是隨著關卡的推進,很多時候將會變得舉步維艱,玩家甚至需要提前計算好後面十多步的操作,這不僅僅是怎麼走、這麼推,更是要考慮到上層方塊的下墜、特殊方塊的特性,對空間想像力也頗具考驗。
更具挑戰性的是,遊戲還有倒計時系統,底層的石塊會不斷下落,一旦追上玩家推進的進度,也將墜入深淵而亡。

本作無論是主題還是畫風都很「成人向」,但說實話這套上手簡單精通難、起承轉合設計精妙的玩法,是非常有「任味」的,和任天堂許多遊戲設計思路不謀而合。
當然,由於頗高的難度,本作的玩法還是見仁見智,有不少玩家對這套玩法並不感冒,而喜歡它的玩家卻能將其奉為神作!
小編當時玩到本作時,就對它的玩法愛不釋手,向來只玩普通和低難度的我,甚至在通關後又重開了一遍高難度,以尋求更刺激、更有成就感的體驗。

正如《P5》之後有《P5R》,《真女V》如今推出了《真女VV》,這套加強版的商法當然也被用在了《凱瑟琳》身上。
或許是因為許多玩家抱怨遊戲太難,後來的加強版《凱瑟琳 FullBody》中,官方明顯是有意調低了難度。FB版本的普通難度,差不多對應原版的簡單難度,可見原版有多難。
FB版新增了一位角色「琳Rin」,並進一步擴展了遊戲故事線的發展和結局數量。本作也有登陸NS,如今卡帶也不貴,感興趣的小夥伴可以嘗試一下!

最後扯兩句。
大家也都發現了,最近老任不給力,我實在是沒新聞、也沒專題文章能寫了【】所以小編試著分享一些自己的遊戲經歷,並藉此推薦一些平時比較少聊到的遊戲。
這些遊戲可能並不是熱門新作,但我相信好遊戲不分老舊,即使多年過去,依然值得推薦給大家。