關于吉田修平離職的新細節浮出水面。據報道,這位PlayStation老將在2025年離任的關鍵原因,是他與時任SIE掌門人吉姆·瑞安存在系統性分歧。據一位前頑皮狗開發人員透露,吉田修平曾堅決反對公司大規模轉向服務型遊戲(GaaS)模式,這一立場最終導致他與索尼徹底決裂。

吉姆·瑞安曾計劃在極短時間內一口氣推出12款在線服務型遊戲。然而,這一策略最終導致巨額資金損失,12款遊戲中有8款被正式取消。被砍掉的項目包括Bend工作室的網遊,以及藍點(Bluepoint) Games正在開發的《戰神》世界多人遊戲。

當時最引人注目的失敗案例當屬《星鳴特攻》。巨額預算未能挽救該項目免於迅速關停,這也證明了服務型模式的運作難度。這次失敗清楚地表明,單純砸錢並不能保證一款新網遊在市場上取得成功。

在瑞安的全清單中,唯一成功的只有《絕地戰兵2》。其他倖存項目的進展並不順利:射擊遊戲《馬拉松》正面臨困境,可能會轉為免費遊戲以吸引玩家。此外,Fairgame$和《地平線》的網遊版仍在開發中,但進度已明顯放緩。

到2026年,PlayStation的領導層和戰略均已更迭。公司不再主攻在線服務型遊戲,而是回歸到製作傳統的單人遊戲。如今,索尼再次專注於推出高質量劇情向作品,而這正是其品牌一貫的基石。






