近日《惡靈古堡》系列執行製作人竹內潤在30周年紀念書《Biohazard 30th Special》中解釋,卡普空啟動新一輪現代重製時,沒有選擇《惡靈古堡》初代,而是從《惡靈古堡2》開始。玩法風格與系列敘事起點,是團隊作出這一選擇的主要考慮。

竹內潤表示,1996年的初代在設計和氛圍上與後續作品存在明顯差異。其恐怖感很大程度上來自狹窄、活動空間有限且受到嚴格控制的環境,團隊擔心這種依靠限制塑造體驗的玩法未必符合現代玩家的偏好,因此沒有將其定為首個重製項目。
敘事也是另一項考慮。卡普空把浣熊市災難視為系列故事的實際起點,認為讓玩家親歷這一事件,更適合作為接觸系列敘事根源的方式。初代主要圍繞斯賓塞洋館展開,強調有限資源管理、解謎和封閉環境中的生存;《惡靈古堡2》則把災難擴展至浣熊市,並從里昂與克蕾兒的視角講述病毒暴發。

卡普空於2019年推出《惡靈古堡2:重製版》,隨後在2020年和2023年分別推出《惡靈古堡3:重製版》與《惡靈古堡4:重製版》。竹內潤此次沒有透露再次重製初代的具體計劃。






