David Montecalvo 憑藉《Hauntify》和《FPS Enhanced Reality》等 Quest 遊戲而聞名。現在,他正在努力把 Meta Quest 遊戲《Hauntify》帶到 Apple Vision Pro,並測試各種極端的混合現實形式。
Montecalvo 定期在 YouTube 上發布影片,在這些影片中,他在多個樓層、樹林,甚至在摩托車上嘗試混合現實。Quest 3 不是為這些極端形式的混合現實而設計的,因此對它們的支持有限。Montecalvo 已經開發了一些工具,將 Quest 3 推向了混合現實的極限。但出於顯而易見的原因,他將其中一些工具置於限制或封閉的訪問狀態。
然而,隨著 Apple Vision Pro 的發售,他最近開始對 Vision Pro 進行實驗,探索該設備的混合現實功能,並用到了之前為 Quest 3 開發的工具,包括戶外用例。
他的最新影片展示了 Vision Pro 的實驗性原型。與 Quest 3 不同,蘋果的頭顯可以在玩遊戲時繪製房間地圖,AI 會動態適應地圖環境,並在沒有任何事先設置的情況下跟隨 Montecalvo 在公寓或樹木繁茂的地區走動。
頭顯掃描的物理物體會遮擋重影,而照明會影響其外觀。如果房間是黑暗的,遊戲的鬼怪也會顯得黑暗。
Montecalvo 表示:「場景碰撞、遮擋完全不需要設置,AI 是在運行時動態生成的。例如,即使玩家在玩遊戲時在現實生活中移動家具和門,遊戲也會更新它們的位置,允許玩家把鬼怪鎖在房間裡,或者移動房子裡的物體來躲避。」
即使在戶外,這種方法也出奇地好。Montecalvo 在公園、山丘和森林的受控條件下測試了《Hauntify》。他說道:「我已經測試了超過 100x100 平方米的大型遊樂區和幾英畝的戶外活動,並取得了很大的成功。」
但是,Vision Pro 也有一些功能使大規模混合現實體驗存在一定的限制。例如,該設備有一個速度限制,並且出現在牆壁或其他物理對象附近的數字對象變得透明。Montecalvo 希望這些限制將在未來的頭顯或下一代 Vision Pro 頭顯中得到解決。
目前,Vision Pro 設計用於室內以及坐著或站著時使用。蘋果的手冊強烈建議不要在樓梯、陽台、欄杆和其他危險品附近使用該設備。不過,Montecalvo 認為他的《Hauntify》原型是一個探索設備和混合現實未來潛力的機會。
Montecalvo 正在考慮為 Vision Pro 發行《Hauntify》,但這取決於蘋果是否允許它在 App Store 上架,以及蘋果的總體推薦程序。
作為一名開發者,他計劃繼續專注於 Quest 3,他將其描述為一款擁有龐大用戶群的出色遊戲頭顯。Montecalvo 表示,儘管混合現實功能有限,但 Quest 3 在捕捉玩家更快的動作方面做得更好,並且在身體活動期間對用戶來說更舒適。