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《Keep Driving》將長途公路旅行變成了回合制角色扮演遊戲

2024年10月27日 首頁 » 遊戲速遞

我喜歡開車。我喜歡開車時身體活動起來的感覺 —— 控制這台龐大而精密的機器,就像它是我身體的延伸一樣。與此同時,我也同樣喜歡長途駕駛途中遇到的詩意和冒險 —— 自由、自力更生、不斷變化的風景以及無限的可能。

 

《Keep Driving》將長途公路旅行變成了回合制角色扮演遊戲

 

在《跑車浪漫旅》以及無數的其他各種賽車遊戲中,遊戲行業的開發者們十分擅長捕捉和再現前者,也就是駕駛者的具體感受。當然,他們偶爾也會嘗試同時兼顧這兩件事。《極限競速:地平線》等開放世界賽車遊戲壓縮並強化了公路旅行的樂趣,而《卡車模擬器》系列則提供了更日常、更現實的體驗 ——《沙漠巴士》則帶些惡搞性質地模擬了長途駕駛難以擺脫的無聊感。

 

《Keep Driving》將長途公路旅行變成了回合制角色扮演遊戲

 

瑞典 YCJY Games(《Sea Salt》、《Post Void》的開發商)正在製作的獨立遊戲《Keep Driving》採用了不同的方法,希望能夠捕捉長途駕駛過程中的浪漫和乏味,同時徹底拋棄實際控制車輛的環節。作為替代,遊戲借鑑了另一種以旅行、冒險和升級為主題的電子遊戲類型:以英雄旅程為主題的老式角色扮演遊戲機制(RPG)。

 

《Keep Driving》將長途公路旅行變成了回合制角色扮演遊戲

 

在現已上線的遊戲試玩版中,玩家的目標是駕車穿越一個未命名的虛構國家,這個國家看起來有點像曾經在上千部公路電影中出現過的美國,之後再前往朋友家玩一晚上的遊戲。遊戲中的駕車行程耗時四天,現實生活中則需要一到兩個小時。收拾好行李箱(類似《惡靈古堡》系列那樣的格子儲物箱)後,您可以從地圖上選擇下一站直接上路。玩家這時候只需好好坐下,盯著您的汽車沿著公路一路向前,而整個世界則從右到左不斷從車輛的周圍向後滾動遠去。

 

《Keep Driving》將長途公路旅行變成了回合制角色扮演遊戲

 

在旅程的每一個階段都會發生一些有可能對你的進度產生威脅事件,例如一輛緩慢行駛的拖拉機、坑窪或雨水坑。這些事件將對玩家的三種資源造成損耗:汽油、汽車的耐用性和玩家作為駕駛員的精力。遊戲有一個十分抽象的回合制事件系統,您可以使用技能和手套箱中的物品來消除威脅(創意可能來自《俄勒岡小道》),這些威脅會以一排彩色圖標的形式出現在螢幕底部。諸如「放鬆」之類的技能和諸如膠帶之類的物品都需要針對特定的情況和圖標使用,這給了遊戲一些輕微的解謎元素。

 

《Keep Driving》將長途公路旅行變成了回合制角色扮演遊戲

 

外部環境也會影響這些事件,對玩家的旅程產生增益和減益效果。雨水會增加汽油消耗,而美麗的森林會激發主角的靈感,讓某些技能可以無消耗使用。您還可以拉上一些搭便車的人,他們普遍擁有額外的技能,但往往也帶著怪癖 —— 比如要是遲遲不使用流浪的作曲家的技能,他就會生氣;酷酷的年輕女孩會把無用的垃圾塞滿後備箱。在休息站,您可以加油、購置能夠補充物資的道具或是一些能夠抵消減益效果的物品,甚至可以犧牲一些時間去找份兼職工作,賺取一些急需的汽油錢。

 

《Keep Driving》將長途公路旅行變成了回合制角色扮演遊戲

 

《Keep Driving》是一款十分懷舊的遊戲。遊戲背景設定在 21 世紀初期,主角剛剛度過青少年時期,買了第一輛汽車 —— 可能是一輛破舊的 20 世紀 70 年代肌肉車,也可能是一輛看起來像沃爾沃 200 系列的 20 世紀 80 年代那種四四方方的轎車。汽車配有 CD 播放器,能夠播放一些車庫樂隊的獨立搖滾樂,你可以把後備箱塞滿可樂瓶、吉他或是啤酒箱。技能由夾在夾子上的模糊寶麗來照片表示。有些時候,正在開車的你也會陷入反省之中:我的背很疼、我應該給父母打電話、我這一生到底要做什麼?這些問題可以看作是隨機事件,系統會給出多個選項,選擇之後會對身體狀態造成不同的影響 —— 有好的,也有壞的。

 

《Keep Driving》將長途公路旅行變成了回合制角色扮演遊戲

 

遊戲營造了一種十分特殊和強烈的氣氛,喚起了我關於生活中那段漂泊時光的回憶,連開三天車只是為了和朋友一起玩遊戲,這對小年輕來說不僅可行,而且算得上是一種很好的時間利用方式。這讓我想起自己剛剛過完 21 歲生日之後,在一個朦朧、漫無目標的夏天,我開著我的紅色小菲亞特去拜訪了一些遠方朋友的家。像素美術汽車、憂鬱的風景和波西米亞風格的搭便車 NPC 在遊戲中都得到了傳神的再現,準確傳達出 90 年代末一部時髦的公路成長電影的氣氛。

 

《Keep Driving》將長途公路旅行變成了回合制角色扮演遊戲

 

就目前而言,部分抽象的遊戲機制讓人有些難以理解。至少對我來說,和使用耐心(一種技能)以及嚼口香糖(一種物品)在棘手的路面上行駛相比,顯然使用魔法和寶劍打敗怪物的思維方式來得更直接一些。但在遊玩 DEMO 的幾個小時裡,《Keep Driving》完美地引起了全世界年輕人跨越時光的共鳴,遊戲真實再現了只有在沒什麼錢但卻有大把時間的生命階段才能體會到的那種不穩定的自由。

這是一個關於靠喝咖啡來維持通宵駕駛、睡在后座上、用披薩和膠帶將自己和汽車綁在一起的遊戲。在開發人員承諾的 15-20 小時遊戲時間裡,《Keep Driving》有可能成為一款堪稱完美的公路旅行主題遊戲。

 

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