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陶德解釋《星空》敵艦AI為何顯得愚蠢:我們故意這麼弄的

2023年09月27日 首頁 » 遊戲速遞

近日《星空》總監陶德·霍華德(Todd Howard)接受採訪,詳細介紹了B社是如何在增加更多太空戰鬥功能的同時,不得不讓太空敵人變得更愚蠢,以便讓玩家們獲得更多樂趣。

陶德解釋《星空》敵艦AI為何顯得愚蠢:我們故意這麼弄的

最近陶德·霍華德在遊戲開發者筆記(The AIAS Game Maker's Notebook)中表示,《星空》現在的敵艦AI與早期設計相比,已經被削弱很多。本作的太空戰鬥既複雜又有價值,但就難度而言,目前的太空戰與過去相比已經很簡單了。

《星空》太空戰鬥是一個爭議話題,星空社區很大一部分人不喜歡與敵艦AI對戰,部分原因在於太空戰鬥的難度。許多人認為,如果對手不止一個,那麼玩家就很難生存,因為移動空間有限,額外的敵人會很輕鬆包圍玩家並射爆。一些人建議將《星空》空戰難度改為「非常容易」,這樣讓戰鬥變得更加容易。

陶德解釋《星空》敵艦AI為何顯得愚蠢:我們故意這麼弄的

陶德·霍華德說:「過於智能化的敵人AI會導致長時間戰鬥,玩家和AI都要爭奪位置。所以在太空戰中,你必須讓AI變得非常愚蠢。降低AI,可以讓戰鬥體驗變得更加連貫」。他接著描述了B社是如何讓敵艦以一種能讓玩家輕鬆擊中的方式轉向的,並且還要想辦法讓玩家在空戰時如何使用自己的能力。

霍華德還提到一些影響《星空》太空戰鬥玩法設計的遊戲,比如《FTL:超越光速》和《機甲戰士》(MechWarrior)等老遊戲。玩家可以從《星空》飛船定製功能中看到它們的影響。然而這些系統被弱化了,霍華德說這是必要的,這樣玩家可以理解它們,而不必在太空中暫停遊戲。

B社讓《星空》太空戰鬥變得簡單且充滿樂趣,玩家們喜歡這樣的設計嗎?

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