遊戲市場調研公司 Griffin Gaming Partners 的一份新報告稱,95% 的遊戲製造商正在開發或維護實時服務型遊戲。
這份與 Rendered VC 合作製作的 2023 年遊戲開發報告對全球 537 家工作室進行了調查。該調查將實時服務定義為為遊戲計劃的任何定期更新節奏。
在調查者中,66% 的人認為實時服務對於遊戲的長期成功是必要的。報告指出,傳統遊戲開發周期為兩三年,而實時開發則長達五年以上。
調查報告稱:「多年的遊戲開發形成了生產流程和流水線,旨在在本質上是瀑布模式(又稱為瀑布模型,是一種項目開發架構)流程中交付幾個關鍵里程碑。然而,實時服務中的開發是一個不斷規劃和調整遊戲參數的狀態,以增強玩家體驗,同時設計和部署新功能以增加新的玩家價值。」
此外,報告還補充說,實時服務團隊希望更快地發布內容。
「在整個行業中,實時服務團隊報告的理想製作時間表是每周到每兩周一次的實時操作節奏,每兩周到每月一次的遊戲內容更新。在遊戲開發的背景下,通常跨越多年,實時服務製作時間表正在以驚人的速度推進。」