宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

首個深受中國遊戲啟發的日本遊戲,這不就來了嗎

2025年11月13日 首頁 » 遊戲速遞
近日,一款名為《海珂:北境極光》(HYKE:Northern light,以下簡稱海珂)的像素風遊戲在Steam上發售,近一個月特別好評。


首個深受中國遊戲啟發的日本遊戲這不就來了嗎


這款遊戲的製作人是《百萬亞瑟王》系列的開創者岩野宏明,由日本二次元大廠Aniplex(FGO)與Akatsuki Games(龍珠Z:爆裂激戰)共同發行。


首個深受中國遊戲啟發的日本遊戲這不就來了嗎


我也是沒想到,靠動畫、《FGO》還有音樂賺得盆滿缽滿的Aniplex,居然會涉足獨立遊戲發行業務。不過Aniplex在數年前,確實成立了視覺小說發行品牌「ANIPLEX.EXE」,推出過《亞托莉:我摯愛的時光》。《亞托莉:我摯愛的時光》後續還改編成TV動畫,於去年7月播出。


首個深受中國遊戲啟發的日本遊戲這不就來了嗎

亞托莉:我摯愛的時光


既然能被Aniplex看上,《海珂》一定有什麼獨特氣質吧。加之又是知名製作人的新作,我試玩了《海珂》。


白毛魔女 露營,遊戲二次元味太濃了


《海珂》設定在一個現代魔法世界,主角海珂駕駛著父親遺留的越野車,踏上戰後荒廢的世界,尋找魔女母親的足跡,持續環遊世界。


故事背景是不是感覺有些眼熟。其實有許多異世界作品,都有著相似的公路片型劇情框架。


在我看來,《海珂》獨特的地方在於,遊戲設定在現代背景下,有機地將魔女、露營、等時下流行元素融合在一起,造就了遊戲濃濃的二次元味道。


魔女題材真是經久不衰的熱門選題,動畫界有《魔法少女小圓》《魔女之旅》等經典,遊戲領域已有《魔女之泉》這樣的產品。


首個深受中國遊戲啟發的日本遊戲這不就來了嗎

回歸傳統魔女形象的《魔女之旅》


岩野宏明在採訪中就表示,魔女是優雅戰鬥女性的象徵,很少有角色能像「魔女」這樣把可愛與帥氣糅合得如此絕妙。同時對魔女的解讀也伴隨時代變遷而變化,最新的7月番《沉默的魔女》中,魔女形象又回歸了傳統。


露營又是近些年興起又首個深受中國遊戲啟發的日本遊戲這不就來了嗎一流行元素。本著「美少女幹什麼都好看」的前提下,日本動畫界首先將觸手伸向了露營。既有芳文社主打露營、美食的《搖曳露營△》,又有主打友情、成長的《向山進發》。


首個深受中國遊戲啟發的日本遊戲這不就來了嗎

百合搖曳露營


大約是五年前,岩野宏明在閒暇也首個深受中國遊戲啟發的日本遊戲這不就來了嗎喜歡上了露營。那時他就像把露營中感受到的自然之美、從日常抽離的感覺,以遊戲的形式表達出來。


綜合前述元素,於是有了後來的《海珂》。


《海珂》實際玩起來,我感覺還是挺像rougelike的。總體來說,玩家控制海珂走多層迷宮,使用魔法進行戰鬥。以森林包裝的迷宮又有眾多分支或單行道,相關分支暗藏有重要的升級材料獎勵。


當玩家探索迷宮時,沿路會湧出小怪,有時還會密集出現。這時玩家就需要熟練釋放海珂近、遠程技能。


首個深受中國遊戲啟發的日本遊戲這不就來了嗎


隨著遊戲流程推進,會相繼解鎖其他可操作角色,既豐富了戰術選擇,又增加了新奇體驗。看得出,岩野宏明有意在劇情層面又加入一絲輕百合元素。


打完每層迷宮的BOSS後,海珂會帶著刷迷宮得來的各種材料回到營地,進行搭建露營場所。比如拿出鍋碗瓢盆,從商店裡購買食材,製作美味的料理吧。傍晚降臨,營地的篝火、燈光亮起,確有一種世外桃源的舒適感。


首個深受中國遊戲啟發的日本遊戲這不就來了嗎


不過整體來看,《海珂》露營做得比較淺,畢竟不能蓋過刷迷宮的RPG玩法。試玩體驗下來,感覺露營與走迷宮之間存在一些割裂,沒有完全融合一起。實在有些遺憾。


與網易合作的新游暴斃


岩野宏明算得上日本最早一批折騰手遊的製作人。


他在SE期間,帶領團隊開發了標杆性手遊《擴散性百萬亞瑟王》。這款遊戲在日本、中國都取得了亮眼的市場表現。特別是國內,讓國內玩家認識到了gacha玩法,接受了二次元手遊的初次洗禮。


大約也是《擴散性百萬亞瑟王》國服火熱時期,玩家們漸漸把「充值」的說法向日語的「課金」靠攏,改口稱為「氪金」。


《擴散性百萬亞瑟王》後續又推出《乖離性百萬亞瑟王》《叛逆性百萬亞瑟王》《交響性百萬亞瑟王》等續作。雖然新作越來越多了,但續作表現是一路走低,IP影響力越來越弱。


首個深受中國遊戲啟發的日本遊戲這不就來了嗎


在國內,《百萬亞瑟王》系列每出一款新作就換一家代理發行,玩家如浮萍般漂來飄去。後來一些國內廠商拿了《百萬亞瑟王》授權想賺一波快錢,更是消耗IP影響力。這都是後話。


可能也是因為系列高開低走這個原因,岩野宏明2019年卸任了製作人,離開了SE。


首個深受中國遊戲啟發的日本遊戲這不就來了嗎

2019年,百萬亞瑟王直播活動中岩野宏明宣布離職


離開了SE後,岩野宏明加入了日本另一家手遊大廠Akatsuki。當我再一次在國內媒體上,聽到岩野宏明新動向時,時間已來到2024年下半年。


岩野宏明帶著他的新作《魔女的泡湯生活》(他對魔女是真愛)歸來。這款三消遊戲與網易遊戲合作,由岩野宏明與網易李雷鳴(影之詩國服)共同擔任製作人,於去年11月26日上線。


從《魔女的泡湯生活》畫風、主體首個深受中國遊戲啟發的日本遊戲這不就來了嗎就不難看出,遊戲想傳達出的輕鬆與治癒核心。不過遊戲玩法並不深,其實就是普普通通的三消對戰,限制了遊戲商業化上限。另一方面,遊戲畫面水平有些古早,遠不如美宣好看,導致角色表現力欠缺。


首個深受中國遊戲啟發的日本遊戲這不就來了嗎

遊戲沒有美宣好看的《魔女的泡湯生活》


《魔女的泡湯生活》上線,最高衝上App Store免費Top 20,從未沖入過暢銷榜Top 100。恰逢網易內部反腐調整,《魔女的泡湯生活》很快就被放棄、關服。


與《魔女的泡湯生活》一同被關服的,還有犬醬組的《開放空間》。不過《開放空間》在犬醬組的堅守下,重回國內上線,目前運營平穩。


不過《魔女的泡湯生活》就沒那麼幸運了,壓根就沒有復活賽機會。


深受中國遊戲啟發而成


很有意思的是,岩野宏明的新作《海珂》深受中國遊戲《風來之國》啟發。


岩野宏明表示,《風來之國》的像素美術非常精緻,又能做到讓人高度沉浸。《風來之國》遊戲內配色壓低飽和度營造復古感,但主視覺又採用鮮艷用色,在包裝層面非常現代,形成了有趣的反差,使他只看了一眼就喜歡上了。


《風來之國》是上海獨立工作室Pixpil開發的像素風冒險遊戲,曾登上任天堂IndieWorld發布會。遊戲發售後也是好評如潮,上市首年PC版銷量超56萬套(據國游銷量榜)。


首個深受中國遊戲啟發的日本遊戲這不就來了嗎

風來之國,精緻像素風


在開發《海珂》過程中,岩野宏明團隊追求 《風來之國》 那樣的精緻像質素感,又通過配色調整,使得像素整體鮮艷。


不過從Steam評價數量來看,《海珂》銷量可能不到萬套。岩野宏明新作市場表現,很可能再度低於預期。


首個深受中國遊戲啟發的日本遊戲這不就來了嗎


即使接連出師不利,岩野宏明依然表態他會持續創作。他的下一款遊戲還是與《海珂》這種體量相當的獨立遊戲,至於是單人還是多人形式尚未決定。


可能功成名就的岩野宏明,製作遊戲的狀態可能更加追隨本心。正如他所言,如今的開發環境中,讓開發者自身憑藉「我覺得這樣很好!」的直覺推動項目前進,其實並不常見。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新