傳《黑神話:悟空》被指遭ZZZQ公司索要700萬美元
前兩天給大夥提了一些關於最近黑猴子被國外zzzq組織sbi勒索的消息,包括和,也包括…
本來以為這次搞這麼大會不會影響遊戲發售,白操心了,這回就tm就是爽文…

本來《黑神話》在國外的熱度並不算太高,出了這幾檔子事兒後,這下全世界都知道游科反zzzq起到宣傳作用了,簡直送上門的免費宣傳…好多國外老哥知道黑猴子zz不正確之後都紛紛表示:這下必須要嘗試一下…
今天和大家一起來稍微看看這是到底怎麼個事兒

按時間排序講講發生的幾件事:
首先,在去年十一月,IGN發布了一篇文章,指責了《黑神話:悟空》開發商遊戲科學性別歧視。
而後,在本月早些時候,:「把金箍棒放在耳朵里是不是有點冒險?這不是棉簽」,並配圖悟空從耳朵里取出(放回)金箍棒的畫面。
而追溯根源,最早發文稱遊戲科學性別歧視的文章則是由一名名叫Rebekah Valentine)的記者撰文的。而這名記者還支持SweetBaby。SweetBaby是一家位於蒙特婁的加拿大敘事開發和諮詢工作室,主要是為遊戲在開發過程中提供敘事諮詢,以促進遊戲敘事和工作室的多樣性、公平性和包容性。

而就在幾天前,國內博主兲虎發文稱《黑神話:悟空》開發團隊遭到Sweet Baby Inc勒索700萬美元,儘管當時消息的真實性暫未知,但這一消息被翻譯成英文後傳到推特上,直接引爆了海外網友。

而後由前《暗黑2》製作人Grummz接力,據Grummz的後續爆料,Game Science曾透露,Sweet Baby Inc這類組織向他們索取巨額費用,聲稱這筆資金將用於改善遊戲內容以及提升工作室的公眾形象。此前,游科因創始人的某些言論被IGN指責存在性別歧視問題,而工作室方面則回應稱,這些指控實際上也就是為了迫使他們支付所謂的「指導費」。

而繼發言抨擊SweetBaby和IGN後,這位前《暗黑2》製作人Grummz最近仍在推特上高頻次對線IGN,高強度發文進行火力輸出。
在一系列推文中,Grummz指出IGN的兩位作者Rebekah Valentine和Khee hoon發布了針對《黑神話:悟空》的誤導性翻譯文章,試圖抹黑該工作室的創始人。
Grummz表示,這些翻譯內容完全不準確,並且有意將創始人描繪成負面形象。

「這些翻譯完全錯誤,是為了讓工作室創始人看起來很糟糕。@Asmongold在影片中也提到了這個問題。我呼籲社區用注釋來審查此事。」他還強調,社區推文的注釋是對抗虛假敘述的有效方式,並建議更多人加入這一社區。
Grummz敦促IGN撤回其誤導性報道,並警告說:「猴子在看著。」

北美第一魔獸主播Asmongold也在直播中發布了一段影片,對去年IGN編輯Rebekah Valentine與Khee Hoon Chan所寫的文章進行了強烈抨擊。

這篇文章的標題為《黑神話:悟空開發商的性別歧視歷史是如何使西遊之路複雜化的》,在讀完整篇文章的內容後,Asmongold表示:「這是我此生讀過最弱智的文章。」與此前《暗黑2》製作人Grummz的想法一樣,Asmongold認為,寫這篇文章的人要麼是因為徹底的無能,要麼是出於惡意,以最不寬容的方式翻譯了這些帖子。
最後Asmongold表示:「我真不敢相信,竟然有這樣的人進入了IGN,這樣的人應該去編寫《Banana》(此前Steam上的免費掛機小遊戲)的遊戲指南,也許這些人應該能處理的挺好。」並表示,自己絕對會購買《黑神話:悟空》兩次。

雖然勒索的爆料真實性有待確認,但這件事似乎已經成為了導火索,讓一些早就對ZZZQ感到厭倦的的國外遊戲玩家們聯合起來開始反抗。這次的傳聞反而成為了《黑神話:悟空》的免費宣傳,讓全球玩家的關注度大增。
該事件顯然為大量不滿Sweet Baby的玩家提供了宣洩討伐的機會,很多人藉此機會抨擊Sweet Baby倡導的「覺醒文化」毀掉了很多遊戲。
還有許多國外老哥表示,這款遊戲因其「政治不正確」而引起了他們的興趣,甚至稱「必須得嘗試一下」。

此外,也有玩家將《黑神話:悟空》中的角色和其它帶有「ZZZQ」標籤的遊戲角色對比來進行吐槽,例如《Forspoken》的主角芙蕾:
「《黑神話:悟空》里有著漂亮的女妖精,開發者拒絕了SBI勒索的700萬美元,而SE的遊戲獲得了ESG的批准,提供所謂開放、包容的體驗。看看這張對比圖,我會買哪個遊戲不言而喻。」

最近IGN還在推特發布了《黑神話:悟空》的試玩前瞻,在留言區,幾乎所有玩家們都在聲討IGN:「這是道歉嗎?」「為什麼不談談你們和sweet baby inc迫切想要發表的那篇熱門文章呢?」「IGN對遊戲的看法變化無常。」「想像一下,在2024年認真看IGN的評測。
不少人都表示,IGN的評測已經不值得相信了,也有人要求IGN道歉。



最後,對此仍舊保持高強度對線的Grummz表示:「IGN實在無法釋懷,發布了《黑神話:悟空》的試玩前瞻,並在結尾處添加了另一條誹謗性言論,這次聲稱自己是受害者。」
Grummz還針對此前關於《黑神話:悟空》的誤導性翻譯文章再次批評作者Rebekah:「Rebekah,你是一名「專業」記者,這使得你的工作因反覆聲稱源自錯誤翻譯的文本而受到批評。」
「真正的記者確實應該追求真相,而不是哭訴自己是受害者,要求你所誹謗的公司為你辯護,或者解決你的虛假指控,這些指控已被社區注意到在X上具有誤導性。你犯了新聞業的重大錯誤:你把自己變成了故事。」
「解決誤譯的文本,捍衛你的工作,而不是逃避、躲藏和保護。」

本來黑猴子在國外基本算不上火
不過這幾次時間之後嘛…
那麼,這幾波來自國外的免費宣傳大家怎麼看呢
歡迎也在留言區留下你看法喲
外媒gamerant試玩《黑神話:悟空》:貨真價實 令人意猶未盡
近期,《黑神話:悟空》在海外開啟了線下試玩體驗活動,外媒gamerant分享了測評體驗。作者在經歷了幾個小時的試玩體驗後,表示《黑神話》「是貨真價實的」與此前的諸多展示一樣出色,是一款值得關注的遊戲。

文中指出《黑神話》並不是完整意義上的魂類遊戲,本作的戰鬥速度快且激烈,沒有傳統的招架格擋,閃避在遊戲中格外重要。此外,魂類遊戲的世界要更開放一些,而《黑神話》的前幾個小時體驗似乎相當線性。角色成長方面,《黑神話》通過標準的技能樹和獲得的能力進行提升,而不是通過花費點數來增強力量和耐力等屬性。

連擊可對敵人造成巨大傷害,而混合使用蓄力重擊可以讓玩家以不同的方式展現自己的技能。玩家需要冒險去輸出傷害,也要在必要時進行躲閃,抉擇的過程這是一個令人著迷的體驗。且隨著法術和變身的加入,會讓遊戲變得更加有趣。
作者指出遊戲科學對《西遊記》的改編相當成功,創造出了一些各具特色且令人難忘的敵人。作者在3個小時中至少遇到了5個Boss,一些喜歡進攻,一些偏於防守,但大多數兩者兼具。擊敗Boss將獲得一些獨特的變身能力,對孫悟空的進化至關重要。

最後,作者表示對於一個試玩內容最好的嘉獎就是「它能讓人意猶未盡」,而《黑神話》做到了這一點。其寫道:「我想看到更多令人回味無窮的世界,提高我的技能,挑戰更多BOSS,體驗戰鬥的演變。《黑神話》確實有著令人印象深刻的戰鬥、精美的畫面,它是貨真價實的,不是噱頭。這是我2024年下半年最期待的遊戲之一。」

因大罵《刺客教條:暗影者》彌助 日本歷史學家被育碧封殺
隨著《刺客教條:暗影者(Assassins Creed Shadows)》首部預告片的公布,遊戲引起了很大的爭議。爭議主要來自於男主「彌助」(一位黑人武士),很多日本網友並不認為彌助是一位武士(貴族階級)。而且,他們認為遊戲中日本人在彌助路過時還向他鞠躬的情節,是對日本文化的不尊重。

一位名叫山本健二的日本歷史學家,因為深入研究過日本歷史,所以他的意見比其他人更有分量。他曾多次在推特上大罵彌助,並引發了爭議。近日,山本健二透露,由於他堅持說出事實,遭到了育碧官方的封殺。
山本健二表示:「《刺客教條》官方因為我說了真話,而封殺了我。我一直認為,彌助不是武士。」

當然,對於彌助是不是「武士」一直以來都有爭議,「彌助」的確是日本歷史上真實存在過的黑人,這一點得到了很多文史資料的證實。但並沒有任何明確的歷史資料可以證明其武士身份,目前,將彌助描述為「武士」並對其生平進行了較為完整敘述的,只有旅居日本的英國人托馬斯·洛克利的相關著作。
坊間流傳最廣的說法是,彌助只是日本戰國時期大名織田信長的一位家臣,不配稱為「武士」。當然,也有玩家持不同觀點,他們認為家臣實際上就是將軍或領主的親衛,在日本歷史上也可以被視為武士。

《Banana》開發成員曾參與詐騙 官方:我們也剛知道
自掛機遊戲《Banana》在Steam上流行起來後,人們就一直猜測這是某種騙局。當開發團隊中的成員Theselions被曝出曾經參與過「Steam市場比特幣騙局」後,這種擔憂進一步加劇。然而,開發團隊的其他成員向社區保證,這款遊戲並不是騙局,更多內容即將推出。

《Banana》開發團隊昨日在Discord上發文稱:「正如你們所聽說的,Theselions曾參與過Steam市場的比特幣騙局。我們也是最近才得知此事,並立即開會進行了討論。我們給了他機會向我們解釋情況,他表現出了悔意,並對過去發生的事情感到抱歉。」
開發團隊表示,他們已經與Theselions分道揚鑣,並且清除了他庫存中「所有可能引起社區關注或擔憂的貴重香蕉」。開發團隊承諾,遊戲沒有欺詐行為,其餘成員目前正在努力更新遊戲。
「我們迫不及待地想把這款遊戲打造成一款更大、更好的遊戲,而不僅僅是一款點擊遊戲。請繼續關注,我們一直在努力進行大量更新,以改進遊戲,讓大家用香蕉做更多的事情。」
《合金彈頭:覺醒》Steam國區上架:7月18日推出
由SNK授權,天美工作室打造的橫版動作射擊手遊《合金彈頭:覺醒》現已登陸Steam國區商店,頁面顯示7月18日推出,支持中文。本作最初於2023年4月18日在移動端上線。

遊戲介紹:
《合金彈頭:覺醒》除了延續經典的玩法之外,還加入了世界冒險、3人組隊、Roguelike等豐富玩法;隨時隨地,可以跟小夥伴們一起聯機挑戰強大的Boss。
超高品質升級,獨創復古潮流全新畫面,帶來精彩的視覺呈現;海量武器、百變戰場、花樣載具等遊戲內容,為你創造趣味滿滿的通關體驗。Mission Start!





