《魔獸世界》已問世22年,粉絲群體變化顯著。作為熱門MMORPG,它雖成功留住不斷變化的玩家,但執行製作人兼副總裁霍莉·朗代爾坦言,吸引老齡化玩家群體注意力是當前最大挑戰。

朗代爾早有將《魔獸爭霸》IP拓展至更廣泛領域的想法,這一願景也延伸到《魔獸世界》本身。為此,遊戲引入玩家住宅等特性,讓時間有限的玩家也能感受進步。朗代爾接受《遊戲商業》採訪時稱,如今核心玩家時間遠少於20年前,那時很多玩家在大學或從事普通工作,如今核心粉絲年齡漸長,時間愈發緊張。


她表示,暴雪不斷為遊戲設計「廣度」內容,服務不同空閒時間的玩家。很多玩家希望有能和家人一起玩的內容,這為遊戲拓展提供了機會,目標是打造對任何人皆易上手的遊戲。

遊戲總監伊恩·哈茲科斯塔斯也認同「廣度是關鍵」。團隊注重提供更具廣度、更易上手的內容,契合玩家當下需求。如今遊戲既有退休人士,也有時間充裕的年輕學生。20年前,很多人因時間不足放棄這款可能占據全部時間的遊戲,現在情況已變,遊戲既保留深度滿足深度體驗需求,又讓短時間玩家有所收穫。

《魔獸世界》持續發展,通過新資料片和更新內容,玩家每八周就能獲得新體驗。遊戲規模龐大,多個區域正在重製,未來還有更多,但無論怎麼變,它始終是玩家熟悉的《魔獸世界》。






