索尼首席執行官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)警告稱,雲遊戲在技術上「非常棘手」,但該公司已做好迎接挑戰的準備。
吉田在接受英國《金融時報》採訪時表示,索尼將研究圍繞流媒體遊戲的「各種選擇」,甚至利用其人工智慧代理GT Sophy來增強雲遊戲。
吉田說:「我認為雲計算本身是一種令人驚嘆的商業模式,但當涉及到遊戲時,技術難度很高。所以雲遊戲將面臨挑戰,但我們希望迎接這些挑戰。」
其中最大的挑戰是延遲,即玩家輸入和遊戲反應之間的響應時間。
吉田還討論了遊戲的「黑暗時間」——晚上流量最高的時候——以及這意味著伺服器在白天是空閒的,這是一種代價高昂的低效率。
索尼能夠利用這些安靜的時間讓GT Sophy學習如何擊敗人類競爭對手。
吉田表示:「雲遊戲的黑暗時期對微軟和谷歌來說都是一個問題,但我們能夠利用這些(更安靜的)時間進行人工智慧學習,這是有意義的。」
上個月,PlayStation的老闆吉姆·萊恩(Jim Ryan)開玩笑說,該公司在雲遊戲方面有「相當有趣和相當積極的計劃」,但沒有透露具體細節。
當天晚些時候,索尼在PlayStation展示會上展示了Project Q,這是一款新的手持遊戲設備,用戶可以通過Wi-Fi從PS5上串流遊戲。
當然,雲遊戲是CMA決定阻止微軟收購英國動視暴雪的主要因素。微軟將提起上訴。
據英國《金融時報》報道,吉田拒絕就索尼對微軟收購動視暴雪的預期影響發表評論。
谷歌在今年年初關閉了其Stadia雲遊戲服務,此前由於推出問題和缺乏消費者興趣而出現了一系列失敗。