今日,作為《EDGE》雜誌專訪Rockstar的一部分,《EDGE》雜誌公布了大量關於《GTA6》的全新情報,其中特別提到了Rockstar對NPC做出的大量細節設計。

據介紹,Rockstar並沒有主要依靠程序化系統來生成千篇一律的人群,而是專門在洛杉磯組建了一支由編劇、導演和製作人組成的團隊,致力於讓雷奧奈達
的NPC擁有更加鮮明的個性。

工作室為每一名NPC都進行了專門的美術設計,並製作了約60萬段動畫,但外表只是其中的一部分。這些行人還被賦予了不同的性格特徵,這些特徵將影響他們的反應,包括脾氣、攻擊性、所處位置、目睹過的事情,以及玩家此前對待他們的方式。
不同城區的人口構成和職業分布也各有特色。Rockstar North工作室負責人Rob Nelson介紹,在構建雷奧奈達的人口生態時,開發團隊會反覆思考這樣的問題:「哪些人會主動挑起衝突?有多少人會掏出武器?又有多少人會試探我?」

過去《GTA》中的行人更像是會移動的布景道具,玩家一旦掏槍,他們便會驚慌失措。而在本作中,這種單一的NPC行為模式已經被打破,取而代之的是千變萬化、各不相同的反應。






