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《星際大戰:亡命之徒》篝火前瞻:星戰版神秘海域

2024年06月12日 首頁 » 遊戲速遞

去年第一次看到《星際大戰:亡命之徒》的首發預告時,作為一個星戰粉的我無疑是興奮的(需要聲明並不是因為預告裡出現了赫特人賈巴,也和已經處於假死冷凍狀態的漢·索羅沒有關係)。但我也必須承認,在沒有體驗到遊戲之前就有一些隱隱的擔心,主要是因為作為出品方的育碧向來以遊戲「量大管飽」而著稱,而我並不想品嘗又一個「星戰罐頭」。(嗯?我為什麼要說又?)

但是在今年 Ubisoft Forward 現場,育碧非常大方地讓我體驗了整整一個小時的《星際大戰:亡命之徒》試玩版,考慮到距離正式發售也就不到兩個月時間,這個試玩版所呈現的品質應該與正式版非常接近。可以說這個試玩版的表現讓我非常驚艷,不僅打消了我對「星戰罐頭」的隱憂,更讓我對遊戲成品有了更高的期待。

《星際大戰:亡命之徒》篝火前瞻:星戰版神秘海域

這次提供試玩的內容主要有三個關卡,分別展現了遊戲的幾個主要玩法,包括探索與收集、槍戰與潛入、以及空戰的部份,每個關卡限定了 20 分鐘的遊戲時間,但很幸運我都在規定時間內完成了關卡。

第一個體驗關卡在一個破敗的廢墟中開始,主角凱帶著小寵物尼克斯在破壁殘垣中尋找自己的目標。正如我在標題中描述的那樣,無論是在牆壁上攀爬,還是利用繩索進行垂吊或擺盪,都讓我想起了在《秘境探險》中操作德雷克的感覺。

《星際大戰:亡命之徒》篝火前瞻:星戰版神秘海域

探索的過程自然是有驚無險,但中途也會有突然掉落的地面等類似機關需要玩家作出即時的反應(按下對應的按鍵)才能躲開危險。絕大部分路徑上都會有較為清晰的提示來告訴玩家下一步應該往哪裡走,經常玩這類動作冒險遊戲的玩家應該都不會迷路,但仍會有小部份例如有固定開關時間的門需要提前觀察一下。

在這個部分我還體驗到了遊戲中開門或者開箱的解鎖方式,有些需要跟隨門鎖的脈動節奏來按鍵,有些需要在正確位置放置正確圖標,前者需要儘快掌握節拍,後者則要在有限的試錯機會裡找到正確答案。

《星際大戰:亡命之徒》篝火前瞻:星戰版神秘海域

第二個體驗關卡較為側重潛入與戰鬥的部分。在一片冰天雪地的鎮上,凱需要進入一處建築拿走一個任務道具,顯然這裡的大門不會向她敞開,需要在建築的側面找到隱藏的通道鑽進去。

進去之後需要儘可能低調,不能被敵人發現引起警報,這個時候小寵物尼克斯就會發揮重要作用。例如你可以命令它去敵人面前賣個萌,吸引敵人的注意力而為你讓出必經之路,或者乾脆爬到敵人頭上讓它暫時無暇顧及周圍情況,那麼接下來你是趁機溜過去還是給敵人一記悶棍就隨便了。

《星際大戰:亡命之徒》篝火前瞻:星戰版神秘海域

如果不小心被敵人發現,那就免不了一場火拼。遊戲的戰鬥部分以射擊為主,凱身上備有一把小手槍,分為兩種不同的射擊模式,其一火力可以直接對敵人造成傷害,其二可以讓敵人的電磁盾破防,兩者需配合使用。另外還有每次發射一枚的特殊彈藥會讓敵人立刻倒地,但這枚彈藥有冷卻時間,所以主要是用在潛入行動中。

此外,武器的換彈系統類似於《戰爭機器》系列的精準換彈動作,當按下換彈時會出現帶有游標的指示條,需要在游標走到特定位置時再次按鍵,即可很快完成換彈動作甚至短暫提高射擊威力,否則就會導致卡殼等動作,延誤戰機。

《星際大戰:亡命之徒》篝火前瞻:星戰版神秘海域

敵人掉落的武器是可以拾取的,甚至無需你親自去拾取,你可以命令尼克斯去幫你把武器叼回來,真是個得力的小助手。敵人武器則多種多樣,但都無法通過拾取彈藥補充,屬於打完即棄的一次性消耗品。實際上主角的武器也沒有拾取彈藥的要求,但可以通過換彈一直用下去,至少在這次體驗版里沒有看到地上有掉落補充彈藥。

第三個體驗關卡則是在經歷一次短暫的潛入和火拼之後,凱駕駛著飛船逃出敵方基地,在太空中通過狗斗敵人的追擊。這段主要展現了空戰部分的遊戲方式,因為駕駛飛船會成為遊戲中在不同星系間主要的交通方式,而在這個過程中,會發生例如體驗版里的這種強制戰鬥,也可能會有路見不平拔刀相助的隨機事件。

《星際大戰:亡命之徒》篝火前瞻:星戰版神秘海域

從這次試玩版的體驗來看,遊戲在整體氣氛營造上很好地還原了《星際大戰》的世界觀氣氛。與以往「星戰遊戲」以絕地武士和光劍為重點表現手段不同的是,本作主角凱是一名以走私為生的犯罪分子,並常年游離於法外,不僅見多識廣,且人脈關係廣布而複雜。更重要的,她與漢·索羅一樣只是一名普通人,沒有原力也不會使用光劍,在充滿光怪陸離的星戰宇宙中,這個設定讓遊戲顯得不同以往。

在體驗完遊戲後,我和遊戲導演 Mathias Karlson 和敘事導演 Navid Khavari 進行了短暫的交流,在問及這款以故事驅動為主的作品在整個星戰宇宙中處於什麼位置時,Navid Khavari 告訴我說,「遊戲的故事設定在《帝國反擊戰》與《絕地歸來》之間,以往的星戰作品會更注重表現例如反叛軍與帝國之間的鬥爭,或者賞金獵人發生的故事,但這次的主角凱卻是一個對這些並不感興趣的遊俠,她只是想在這個世界裡找到自己的生存方式,而她的身份決定了她絕大多數時間都是在地下世界活動。也正是基於這個設定,我們在遊戲方式上可以為星戰遊戲帶來不一樣的體驗,作為第一款真正的開放世界的星戰遊戲,本作為玩家會讓玩家有一種在星戰宇宙里任意遊走的感覺。」

《星際大戰:亡命之徒》篝火前瞻:星戰版神秘海域

遊戲中除了主線故事之外,還有大量的隨機事件和賞金合同去完成,這使得玩家完成遊戲的時間變得非常不可預期。遊戲中也引入了類似「正邪走向」,主角完成不同的任務,與各個種族的關係也會變得友好或對立,甚至對凱的名譽也會產生影響。不過開發人員向我確認遊戲不會因此產生多結局,但不同的玩家在遊戲中的體驗會因此產生差異。

Mathias Karlson 還特地提到,「雖然這是一款星戰世界觀的遊戲,但完全不需要玩家必須是星戰的核心粉才能融入到遊戲氣氛中。我們為遊戲設計的玩法機制對玩家會非常友好,即時你對星戰沒有那麼熟悉,但本身的玩法也會讓你體驗到非常多的遊戲樂趣。遊戲中粉絲熟悉的星戰元素無疑會更快抓住他們,但我們也引入了很多第一次出現在星戰宇宙中的元素,無論是人物還是地點,無論你熟悉與否,這些不會成為你喜歡上這款遊戲的門檻。」

在談到與盧卡斯影業的這次合作,Navid Khavari 說道,「很顯然盧卡斯是星戰的版權所有者,但這次合作他們為我們讓出了駕駛位,他們並沒有為我們設置任何創作的限定範圍,反而他們經常對我們提出的新點子叫好。」

《星際大戰:亡命之徒》篝火前瞻:星戰版神秘海域

總體而言,在體驗完這次試玩版之後,我對遊戲的期待完全進入一個新的層面。《星際大戰:亡命之徒》甚至可以說更有點像《荒野大鏢客 2》那樣,既有精彩的故事,又有開放的世界,玩家的遊戲推進方式可以自由決定。同時各個核心玩法的基礎也非常紮實,無論是探索還是戰鬥都引人入勝,相信會讓玩家能沉迷其中。

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