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開服當天就宣布關服吃席的遊戲,把我整不會了。

2023年11月22日 首頁 » 其他

二游這麼多年來,什麼大風大浪我沒見過?

有的遊戲苦等數年終於開服玩家大開香檳,有的遊戲苟延殘喘壽終正寢玩家狠狠吃席,風水輪流轉,來去匆匆,你方唱罷我登場。

但是也有些怪遊戲,登上各大宣傳位,不是為了慶祝開測,而是炫耀關服日期

開服當天就宣布關服吃席的遊戲,把我整不會了。

(不是,宣布關服也這麼大陣勢啊?)

不僅如此,它們還在關服前的每一天都孜孜不倦地「倒計時」:

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(7654321,每一天都在倒計時。)

甚至預下載進入遊戲後,都在時刻提醒你關服剩餘時間:

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(音 容 猶 在)

……但是,別說關服了,就連這遊戲什麼時候開服的,在哪裡下載的,都沒有人知道:

然後再仔細看,你會發現這個叫《納薩力克之王》的遊戲,不僅僅是關服定在11月21日……

就連開服也是11月21日。

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啊?關服當天即開服?

就好像玩投胎速通一樣,把預產期倒計時和死亡倒計時揉在一起並行計算,出生就轉世,堪稱手遊史上最詭異行為藝術。

……但當然,這一連串奇怪的行為,在不熟悉「OVERLORD」這個IP的觀眾眼裡確實莫名其妙,只不過是滿天星的2023手遊圈又一朵奇葩罷了……

開服當天就宣布關服吃席的遊戲,把我整不會了。

然而,只要看過「OVERLORD」,知道骨傲天,了解「YGGDRASIL」,那你大概會對《納薩力克之王》這堆奇妙操作會心一笑,並理解整出這麼一大花活的製作組是真的很懂骨王

開服當天就宣布關服吃席的遊戲,把我整不會了。

實際上,「關服」是作品「OVERLORD」(下稱「骨王」)里的著名梗。作為一款帶有網遊屬性的異世界穿越題材作品,「骨王」這名號在ACG圈早已眾人皆知,在全球都有著狂熱的影響力。

「OVERLORD」原作是小說,也被數次改編為動畫漫畫遊戲等跨媒體作品。男主角鈴木悟是個孤獨的上班族,一直都在玩一款名為「YGGDRASIL(世界樹)」的MMO,而且和遊戲裡的朋友們建立了由異形角色組成的公會「安茲·烏爾·恭」。

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然而時間流逝,大家生活變得忙碌,越來越多的公會成員AFK,最後還在玩的就只剩下男主一個人。所有玩MMO的朋友大概都能想像出這一幕——看著整個公會和好友頁面的灰色名單,最後登錄時間都顯示為365天以前——這種難頂的孤獨感。

「YGGDRASIL」運營也日薄西山,終於宣布停服。在伺服器正式關閉的最後一天裡,主角操作自己的角色飛鼠坐在公會的大本營回味著曾經的冒險,靜靜等待關服最後一刻的到來。

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然而沒想到的是,就算等到關服期限,遊戲仍然正常運行——甚至連NPC都突然獲得了自我意識。而男主角創立的整個公會與其據點「納薩力克大墳墓」,都穿越到了異世界。

是的,《OVERLORD》身為一款與網遊內容高度相關的作品,卻在開頭沒多久網遊就停服了——這就是為什麽《納薩力克之王》在不余遺力地爆玩關服梗。

除了關服梗外,骨王還誕生了無數破圈的ACG名梗,你可能平時嘴上天天講卻不知道它出自哪裡。

比如「與空氣鬥智鬥勇」:

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(由於生性謹慎,骨王花了很長時間才反應過來異世界居民的實力遠不如他)

「你懂個泡泡茶壺」:

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(公會成員之一「泡泡茶壺」形狀像個史萊姆,被吐槽立起來很像個那個)

「思想迪化」:

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(像影之實力者的暗影庭院就全是一群過度解讀男主意圖的思想迪化之輩)

再比如,「魅魔之恥」:

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(雅兒貝德的碧池設定被主角篡改了,身為魅魔卻沒有經驗真是抱歉)

然而,在21日公測的《納薩力克之王》里,玩家說不定有機會,幫助這位魅魔之恥……一雪前恥!

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是的,你可以把雅兒貝德和其他可愛的部下統統……摸爆。

我個人覺得,這是各類骨王IP改編遊戲都忽視了的最有趣的精髓系統。雖然骨王仍是「無稽之談」,但螢幕前的玩家作為骨王的化身,卻能夠最直接的體會到撫摸部下、加深情誼的遊戲魅力。

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從前面這幾段簡短的撫摸系統截圖裡,你應該能看出角色建模不僅做到了高度還原原作畫風,還保留了極為精細且生動表情與動作演出。這般情汁近乎溢出的動畫效果確實讓人血脈僨張(雖然骨王沒有血脈

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(直接給摸出強制冷靜了)

而且,能摸的當然不僅只是雅兒貝德。但凡是部下……

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總之,《納薩力克之王》用相當精緻3D動畫和演出效果還原了原作的故事。和大部分IP改編手遊所採用的「立繪 站樁對話」草率演繹原作劇情的「省錢」套路不同,本作的演出可謂豪華:不僅像動畫一樣具有嚴謹的分鏡意識,還毫不吝嗇地在角色的動態表現上堆料,演出是真正做到了番劇式遊戲的體驗:

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(連著名的修羅場顏藝場景,都生動地還原了動畫演出)

夏提雅對骨王肋骨那精確到指尖動作的撫摸:

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兩人拌嘴時冒出的卡通特效和漸移漸遠的鏡頭:

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甚至連一些稍微有點糟糕的台詞也盡數保留了。

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而過場的Loading小動畫,也能看出製作組的用心。

(倉助)

而我最期待的,就是在如此高水平的動畫演出質量和全語音享受下,用瘦骨嶙峋(真)的手去撫摸下一位我親愛的部下,在火山噴發後會得到怎樣的新反應了……每個角色的反應都各有千秋,各位可自行去摸一摸試試。

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(而且撫摸系統是有這麼一個……你懂的火山爆發累計條系統的)

而相較於演出的堆料與創新,遊戲的戰鬥系統則更接近於傳統的ATB回合制。

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敵我雙方根據速度決定行動條上的次序,並可以釋放不同種類的攻擊技能,各類技能釋放頻率受CD限制。

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(而每位角色的專屬必殺都有極為精緻的特寫演出動畫)

同時,戰鬥的陣容編程也是經典的奶坦輸三角體系。這套ATB回合制玩法和職業構築已經經過時代檢驗。這套戰鬥系統可能算得上保守,但也是最能平衡手遊內容負擔與可持續性的玩法了。

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(有輔助,有坦,有奶,輸出,輸出也分單點特化與AOE等,玩家不會陌生)

不過令人在意的是,我們都知道骨王本身的實力已經在作品中居於上位,那如果打架靠骨王出手豈不是全都秒秒秒根本不用玩了?遊戲既然讓我們操作骨王,那又該如何在戰鬥中限制骨王的實力呢?

答案是——把骨王的攻擊設置為「大招」。只有靠部下們攻擊積攢了足夠的「能量」,才能釋放一次骨王的攻擊。這很合理!

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而對系列粉絲而言,《納薩力克之王》的有趣之處遠遠不僅只是把原作劇情複述一遍那麼簡單,畢竟作為一款RPG,玩家當然可以操控骨王自由在納薩力克中探索大墳墓的構造,而這是動畫和小說都沒辦法做到的:

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(而且還能看到各類在地圖中即時上演的角色小劇場,再度佩服下製作組的演出力)

甚至還能親自探索外部世界,前往其他城鎮:

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除此之外,各類組隊共斗、劇情副本、肉鴿探索、BOSS挑戰等等玩法一個不缺。

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你能夠看出來,相較於一般異世界穿越作品,《overlord》確實劍走偏鋒,貫徹了一個徹底的「反派路線」。主角自己就是一具骷髏,率領的納薩力克勢力也全都是窮凶極惡之輩,長相精污的怪物和嗜血如命的惡魔才是服從你指揮的忠實部下,征服良善的人類世界是才是反派的目標。所謂人類社會講求的正義與倫理道德,在這邊才是被踐踏的規則。

而為了響應這劍走偏鋒的遊戲,運營整的花活也是一個個都讓人目瞪口呆:

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(故意讓嗜血的夏提雅穿得像個正經純潔公主一樣再摸,也挺刺激的)

作為一款IP改編手遊,相較於其他同類,《納薩力克之王》表現出了驚艷又生動的番劇級3D演出質量,也提供了紮實穩健且量大管飽足夠豐富的玩法循環,是一款足以稱之為優秀的、具有獨自特色的二次元手遊。

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