昨(2月20)日,Cygames手遊旗下的《世界彈射物語》日服官推發布公告稱遊戲已於當日(2月20日)停止服務,向享受這款遊戲的玩家表示感謝。
同時,《世界彈射物語》國服還在運營,此舉引起玩家熱議。
《世界彈射物語》是Cygames、Citail共同開發的角色扮演遊戲,遊戲日服於2019年11月27日發布,總運營時間4年多一點。國服則是2021年6月拿到版號,當年10月上線,距今運營了2年半。
該遊戲日服起初表現亮眼,由於玩法新穎,前幾個月單月流水峰值能逼近1億。
架不住的是之後官方在運營上問題頻出。為了引導玩家氪金,日服連發限定角色,限定角色強度也越來越離譜,沒有限定角色當期boss很難打過,隨著時間的持續,最後進入數值膨脹的噁心循環,新卡的保質期僅能維持幾個卡池的周期。
官方的操作導致大量玩家流失,流水日漸下滑,2023年中下旬流水僅幾十萬。這樣的收入很難維持開發團隊的正常運轉,隨後遊戲出新角色的速度大降,Cy對遊戲的態度也如同棄子,遊戲的命運自然不用多說。
相較於其他日服停服的遊戲,《世界彈射物語》的國服命運相對沒有那麼坎坷。
正如前文所說,由於遊戲底子本身還不錯,而且國服推出時間相比日服晚了近兩年,遊戲在內容上的積累和日服踩坑的教訓被國服完全吸收,國服的運營商雷霆遊戲摸索出了有別於日服的運營方法。遊戲表現不錯,去年三月國服還擠入暢銷榜前列,去年年中的月流水也超過千萬。
國服發售一年暢銷榜排名趨勢(圖源:七麥數據)
國服良心的運營使得遊戲在玩家口碑不錯,去年11月6日,國服運營團隊也是相當有底氣地宣布,國服的運營不受日服停運的影響,國服將會持續推出新角色和新活動。
日服已經落幕,國服還想續命,接下來就雷霆的自製新內容搗鼓得怎麼樣了。如果這條路能走通,更夠給命運類似的遊戲帶來一些新的思路。
而有著同樣的命運就要屬《宿命迴響》了。
本月8日,《宿命迴響》日服官推發文稱本作將於4月9日停服。從日服去年6月28日上線公測算起,從上線到宣布關停,中間僅間隔約半年時間。
國服已上線的《宿命迴響》又將何去何從?