今年是遊戲佳作頻出的一年,從年初的《幻獸帕魯》到最近發售的《暗喻幻想》,幾乎所有類型的玩家都得到了滿足。我們也終於有了《黑神話:悟空》這樣屬於自己的國產3A。一切看似欣欣向榮,但在遊戲大年的背後,一種不可避免的趨勢正在迅速改變業界。很多遊戲開發商因此深陷泥潭,極力求生。
2023年,全球疫情的陰影逐漸散去,AI等產業的崛起似乎預示著網際網路行業發展仍一片向好。但就是在這一年,以谷歌、Meta、亞馬遜等科技巨頭為首的網際網路行業宣布了規模超前的大裁員。疫情數年來建立的「宅經濟」體系開始崩潰,經濟形勢大變,幾十萬人因此失去工作。
這一裁員浪潮不久後波及遊戲行業,從2023年底開始至今,每隔一段時間就能聽到各大遊戲廠商的裁員消息。從微軟、EPIC、索尼,到最近被曝出「逼迫員工離職」的萬代南夢宮,均因各種各樣的原因宣布裁員。甚至有不少獨立工作室,因資金周轉困難宣布解散。
一月
Eidos蒙特婁工作室《駭客入侵》新作取消,確認裁員97人。
《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲裁員530人,相當於員工總數的11%。
世嘉美國宣布將裁員61名員工
微軟遊戲部門裁員1900人,主要為動視暴雪工作人員。部分遊戲團隊宣布解散,項目取消或轉讓。
二月
在經歷主創離職後,開發商ZA/UM被曝砍掉《極樂迪斯科》DLC,裁員24人;
《直到黎明》和《採石場驚魂》開發商Supermassive Games裁員90人,並且總共有150個職位處於風險中;
索尼互娛宣布裁員900人,失眠組、頑皮狗以及地平線等團隊受到影響,且一些未公布的遊戲項目取消;
《奇異人生》系列開發商Deck Nine裁員20%。所有受裁員影響的工人都只能獲得兩周的遣散費,無論在公司工作的時間長短;
EA宣布將裁員5%,大約670人,公司計劃放棄未來授權IP的開發,轉向加倍投資自有IP、體育遊戲和大型在線社區。
三月
《盜賊之海》聯合開發商Radical Forge發推宣布裁員,並正在重組以「繼續在當前充滿挑戰的市場中運營」;
完美世界旗下多個項目組近日進行重大人事變動,多個項目組裁員。受到影響的項目包括已經拿到版號的《完美新世界》和《一拳超人:世界》;
《瑪利歐賽車實況:家庭賽車場》的開發商Velan Studios表示,工作室目前正處於重組初期階段。121名員工中有46人已收到通知,他們可能會在未來60天內受到裁員的影響;
《最後一戰》《決勝時刻》外包工作室Certain Affinity解僱了25名員工,其首席執行官表示,這是該工作室17年歷史上的首次裁員;
在Take Two被Embracer集團收購僅過一天,《邊緣禁地》開發商Gearbox面臨裁員危機;
任天堂美國公司測試部門將進行重大重組,預計超百名員工被裁員或調職。
四月
在去年11月宣布將裁剪124個職位後,育碧確認將在全球發行和亞太地區部門再裁員45人;
在被世嘉出售一周後,被玩家稱為「水雷社」的《英雄連》開發商Relic Entertainment宣布裁員;
EA將解散其《Apex英雄》在英國的QA團隊,約有50名合同工受到影響;
R星母公司Take-Two宣布裁員近600人,多個項目被取消。
五月
《方舟》開發商Wildcard解僱了六名員工,表示此舉不會影響《方舟:生存飛升》和《方舟2》的開發進度。
《紅霞島》和《羞辱》的開發商Arkane Austin被微軟關閉。
《Hi-Fi Rush》和《惡靈附身》的開發商Tango Gameworks被微軟關閉
《Mighty Doom》的開發商Alpha Dog Games被微軟關閉。
《狂野飆車》開發商Gameloft宣布裁員136人,理由為「生產力不足」。
六月
《正當防衛》開發商Avalanche Studios Group宣布,公司將會關閉兩家工作室,裁員9%,大約50人;
微軟公司發言人通過電子郵件聲明向CNBC確認,其混合現實部門正在裁員;
育碧多倫多宣布裁員33人,官方聲明《縱橫諜海RE》開發不受影響;
索尼從實體媒體業務中裁員250人。據傳歸咎於消費者對實體傳輸介質的需求下降。
七月
微軟被傳或開啟新一輪裁員,已有員工宣布被辭。
八月
Bungie遭遇了新一輪的大規模裁員,共有220名員工被解僱,數個項目擱置,數百個職位轉移到PlayStation。
九月
《直到黎明》重製版開發商Ballistic Moon宣布大裁員;
在《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》表現不佳後,其開發商Rocksteady大規模裁員;
動視暴雪再度裁員 移動遊戲部門將削減近400人。
十月(現在)
拳頭遊戲宣布新一輪裁員,稱要確保公司員工擁有合適的專業知識,以便《英雄聯盟》在未來 15 年甚至更長時間裡繼續保持輝煌;
外媒消息,萬代南夢宮正計劃從其1300名員工中裁減200名。並被傳出逼迫員工自願離職。
以上是2024年至今的遊戲行業裁員資訊匯總,從趨勢來看,這並不是結束。伴隨著經濟形勢與玩家市場需求的變更,一些遊戲和其開發商將不可避免的面臨抉擇:是成為歷史還是斷尾求生。
那麼,關於今年深陷裁員風波的各家廠商,你有什麼看法呢?