本遊戲溯源於1998年07月30日發售《星海遊俠2 第二個故事》於PS1平台,而後時隔十年,於2008年04月02日在PSP平台發售《星海遊俠2 二次進化》。
而今再度經歷了15年再度強勢歸來,而本次是基於PSP版的二次進化的要素為基準,進行的全新打造升級。

星之海洋2 第二次故事R | スターオーシャン2 セカンドストーリーR
開發商:Gemdrops、Square Enix
發行商:Square Enix
所屬平台:PS4、PS5、Switch、Steam
發售日期:2023年11月02日(Steam版11月03日)
屬性:經典RPG、動作角色扮演
畫面與音樂
遊戲糅合了融合3D與2D精緻打造,讓原野、城鎮和迷宮等所有地圖都煥然一新,呈現出不同於八方旅人等HD-2D遊戲的全新風格,描繪出嶄新的「STAR OCEAN」世界。
所有事件首次由原版配音員錄製語音,實現了在1998年時未能達成的完整語音效果。同時還收錄了2008年在日本發售的《STAR OCEAN 2 SECOND EVOLUTION》的語音,玩家隨時都能自由切換成喜愛的版本。
以原作為藍本,這次由多次擔任「STAR OCEAN」系列人設的「梶本ユキヒロ」負責本作全新的插圖。

這一次還保留了原版和2SE的角色立繪,玩家可以在角色狀態畫面選擇全部3種新老不同的樣式。



音樂由創作原版配樂的「桜庭統」本人親自重製。戰鬥曲全部重新編曲並由樂團實際演奏,原野與過場影片的樂曲則加入弦樂等樂器,進化得更為豪華。
劇情
說起星海系列的劇情,其實一直算是該系列的軟肋,星海2從目前的作品定位來看,劇情已經算是系列較為不錯的存在了。
總的來說,故事方面的開始到中前期都還算是比較讓人滿意的劍與魔法的世界,到後期的背後的陰謀也算是合情合理。不過放到現在來看,還是略平淡和突兀。
遊戲系統
星海系列的系統一直是比較豐富飽滿的,重製版在原有已經很豐富的前提下,又加入了更多的新元素。是否吃透系統,對人物能力培養,乃至收集,戰鬥都有極其大的影響。怎麼樣最大化的提升技能點數,擊破強敵,都需要玩家進行深入的研究。
其中不得不提這次IC方面做了極大幅度的調整,從技能細節到物品改動還有極符合現代人想法的一鍵十連,雖然不至於整個推倒重做,不過玩家定必會有所發現。
像是「寫作」項目的改動配合任意能夠實現財富自由的手段,能讓玩家在遊戲大前期就擁有以往只在中後期才成立的成熟IC環境。
前期獲得高級裝備,利用料理實現無限SP/BP之類的逃課手段油然而生。當然喜歡挑戰難度的玩家亦可以選擇正常進行遊戲,足以滿足不同人的需求。

戰鬥系統也有一定程度上的變化,比如添加了針對操作要求的精準反擊,能提升玩家輸出積極性的敵人破防,稱作突襲動作的援護角色等不少於10種的新增和進化。


探索方面則是增加了收集特殊地點和JRPG必備的釣魚要素。
還有大量挑戰任務和公會任務取代了系列以往的戰鬥收集,報酬非常豐厚,鼓勵玩家積極完成。
除此以外像地圖發送這樣的必備功能自然也是當今遊戲不會或缺的。

最後,本次算是SO系列首次可以進行周目繼承的作品了,玩家們總算可以將在遊戲中辛辛苦苦收集的各種要素,帶到新周目繼承的體驗了。

單周目通關時間20小時左右,白金時間一般30-40小時左右,完美時間則預計需要100小時,其中還有很大的運氣成分。
作者體驗總結
本作作為系列名作重製,可謂誠意滿滿,大幅進化的畫面,戰鬥更加流暢,收集系統和戰鬥系統再度升華,並且基於之前版本做出了各項目上的調整,最終讓遊戲達至滿分的便利性,不論新老玩家都能接受當中的優點。美中不足的是戰鬥操作依然有一定的僵硬,而大魔法效果雖然可以略過畫面,但仍然會造成戰鬥停滯,從而影響爽快體驗感。